Stephen Dinehart

Fra Wikisida.no
Hopp til navigering Hopp til søk
Stephen Dinehart

Stephen Erin Dinehart IV[1][2] er en amerikansk videospilldesigner.[3] Dinehart er en tidlig forkjemper for historiefortelling på tvers av medier og interaktiv historiefortelling.[4] Han har jobbet for blant annet THQ, Electronic Arts og Activision, hovedsakelig i posisjoner hvor han jobbet med spills handling.[2][5][6][7]

Verk[rediger | rediger kilde]

Priser[rediger | rediger kilde]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 18. oktober 2016. Besøkt 17. oktober 2016. 
  2. 2,0 2,1 «Transmedia evangelist at “Cross-media Summit”: Stephen Dinehart : Cross-media.it». Arkivert fra originalen 4. mars 2016. Besøkt 17. oktober 2016. 
  3. «The VUP». Transmedia and Crossmedia Convergence in a Connected World. Arkivert fra originalen 17. februar 2012. Besøkt 17. oktober 2016. 
  4. «From crossmedia to transmedia: thoughts on the future of entertainment». Lunch over IP. Arkivert fra originalen 30. desember 2016. Besøkt 17. oktober 2016. 
  5. Human, Kevin (1. januar 2010). «The enthymematic model of meaning-making in video games: Towards narratively designed transmedia texts». CLEMSON UNIVERSITY. Besøkt 17. oktober 2016. 
  6. markbridle (15. august 2011). «Via Gamasutra.com – Stephen Dinehart Interview». Designer Narrative. Besøkt 17. oktober 2016. 
  7. «Narrative Design For Company Of Heroes : Stephen Dinehart On Writing For Games». Besøkt 17. oktober 2016. 
  8. Litten, Matt (5. oktober 2012). «Elan Awards: And the Nominees Are…». :. Arkivert fra originalen 17. juli 2011. Besøkt 18. februar 2013. 
  9. «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 29. september 2009. Besøkt 16. februar 2010.  «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 29. september 2009. Besøkt 17. oktober 2016. 
  10. 10,0 10,1 10,2 «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 16. mars 2009. Besøkt 16. februar 2010. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]

  • Artikkelen er ikke koblet til Wikidata


Autoritetsdata