Mellomsekvens

Fra wikisida.no
Hopp til navigering Hopp til søk

Mellomsekvens (engelsk: cutscene) er en sekvens i et videospill der spilleren midlertidig mister kontrollen mens handlingen vises gjennom film, animasjon eller skriptede hendelser. Mellomsekvenser brukes for å formidle historie, introdusere figurer, bygge stemning eller vise viktige hendelser.[1][2]

Mellomsekvenser har fått kritikk for å gjøre spilleren til en passiv tilskuer og bryte flyten i spillet.[3][4] Moderne spill benytter ofte skriptede sekvenser som lar spilleren beholde kontrollen, noe som kan gi en mer sømløs fremstilling av historien.[5]

Typer

Mellomsekvenser kan forekomme i flere former:

  • Motorbaserte sekvenser – vises i sanntid med spillets egen spillmotor.[6]
  • Forhåndsrendret video (FMV) – videosekvenser produsert utenfor spillmotoren.[7]
  • Live-action – ekte filmopptak integrert i spillet.[8]

Historie

Tidlige varianter av mellomsekvenser dukket opp i arkadespill på slutten av 1970- og 1980-tallet, ofte som korte animasjoner mellom nivåer, blant annet i Pac-Man (1980).[9]

Begrepet cutscene og bruken av mellomsekvenser som aktivt driver historien fremover forbindes ofte med Ron Gilbert, som implementerte dem i eventyrspillet Maniac Mansion (1987).[10]

På 1990-tallet gjorde CD-ROM lagring det mulig å inkludere store mengder forhåndsrendret video, noe som førte til en bølge av FMV-baserte spill.[11]

Se også

Referanser

  1. «Video game – Narrative techniques». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025. 
  2. Noah Wardrip-Fruin (2004). First Person: New Media as Story, Performance, and Game. MIT Press. 
  3. Holm, Adrian (23. april 2025). «mellomsekvens – dataspill». Store norske leksikon (på norsk). Besøkt 29. november 2025. 
  4. «The evolution of video game storytelling». Ars Technica. 27. november 2012. Besøkt 25. februar 2025. 
  5. «The evolution of video game storytelling». Ars Technica. 27. november 2012. Besøkt 25. februar 2025. 
  6. «Video game – Production». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025. 
  7. «Full-motion video». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025. 
  8. «How Command & Conquer helped kill FMV games». Ars Technica. 15. oktober 2015. Besøkt 25. februar 2025. 
  9. «Pac-Man: 35 years of chasing ghosts». Ars Technica. 22. mai 2015. Besøkt 25. februar 2025. 
  10. Ron Gilbert (1998). «Postmortem: Lucasfilm Games' Maniac Mansion». Game Developer (tidl. Gamasutra). Besøkt 25. februar 2025. 
  11. Jesse Schell (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. ISBN 978-0123694966. 

Eksterne lenker

Autoritetsdata