Snikespill

Fra wikisida.no
Sideversjon per 13. apr. 2026 kl. 05:56 av Wikisida (diskusjon | bidrag) (Én sideversjon ble importert)
(diff) ← Eldre sideversjon | Nåværende sideversjon (diff) | Nyere sideversjon → (diff)
Hopp til navigering Hopp til søk

Et snikespill[1][2][3][4] (engelsk: stealth game) er et spill som belønner spilleren for å benytte seg av snikeelementer for å unngå eller overliste fiender.[5] Spill i sjangeren pleier ofte å la spilleren forbli uoppdaget når man gjemmer seg, bruker forkledning og/eller unngår å lage for mye lyd.[6] Flere av de nyere snikespillene lar ofte spilleren velge mellom en snikende tilnærming eller mer direkte angrep på fienden, hvor man belønnes mer for å snike enn for å angripe.[7] Eksempler på snikespill som tilbyr begge muligheter er Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots og Hitman: Absolution. Eldre snikespill var gjerne strenge på at man ikke skulle bli oppdaget, som de eldre Hitman-spillene, Splinter Cell-spillene og lignende.

Spill i sjangeren bruker gjerne spionasje og kontraterrorisme som temaer, og spillenes protagonister er ofte spesialsoldater, spioner, snikmordere eller ninjaer. Sniking var et viktig element i spillet Castle Wolfenstein allerede i 1981, men sjangeren ble ikke skikkelig kjent før Metal Gear ble lansert i 1987.

Referanser

  1. «Gamereactor Norge». www.gamereactor.no. Besøkt 2. februar 2017. 
  2. «Topp 5: Snikespill «  NRK Filmpolitiet - alt om film, spill og tv-serier». p3.no (på English). Besøkt 2. februar 2017. 
  3. Froholt, av Joachim (9. desember 2015). «Trine-skaperne lager Thief-aktig snikespill». Spillhistorie.no. Besøkt 2. februar 2017. 
  4. «FEATURE: – Snikemekanikk oppstår naturleg når ein har fiendar som tenkjer». Gamer.no (på norsk). Besøkt 2. februar 2017. 
  5. IE2007: Proceedings of the 4th Australasian Conference on Interactive Entertainment (på English). Yusuf Pisan. 1. januar 2007. ISBN 9781921166877. 
  6. «PCWorld - News, tips and reviews from the experts on PCs, Windows, and more». PCWorld (på English). Besøkt 2. februar 2017. 
  7. Burford, GB. «Dishonored's Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games». Kotaku (på English). Besøkt 2. februar 2017. 
Autoritetsdata