Nettspill

Fra wikisida.no
Sideversjon per 13. apr. 2026 kl. 05:53 av Wikisida (diskusjon | bidrag) (Én sideversjon ble importert)
(diff) ← Eldre sideversjon | Nåværende sideversjon (diff) | Nyere sideversjon → (diff)
Hopp til navigering Hopp til søk

Nettspill er videospill som benytter internett,[1] ofte brukt for å beskrive flerspillerspill som spilles over nettet, men også spill som behøver tilgang til internett for å starte. Noen kjente nettspill er World of Warcraft, PUBG: Battlegrounds og pokersider på nett. Videospill kan være nettspill uavhengig av sjanger, men eksempler på vanlige sjangere brukt for nettspill er førstepersonsskytespill, rollespill, strategispill og kortspill.[2]

Varianter

Nettleserspill

Nettleserspill er en kategori av nettspill der en nettleser enten fungerer som operativplattform for spillene,[3] slik at man kan spille spillet uten å installere ekstra programvare på datamaskinen,[4] eller tjener som en container for en virtuell maskin som direkte utfører spillets kode. Utviklingen av nettgrafikkteknologier som Flash[5] og Java[6] har gjort det mulig for nettleserspill å bli mer avanserte. Disse spillene, også kjent som «Flash-spill» eller «Java-spill» basert på den tilhørende teknologien, har blitt stadig mer populære. Spillene varierte fra enkle konsepter til omfattende spill, hvorav noen senere ble utgitt på konsoller. Mange Java- eller Flash-spill ble plassert på ulike nettsteder, noe som brakte dem til et bredt publikum.[7] Nettleserspill er populære blant utviklere av kommersielle pengespill, spesielt nettcasinoer, på grunn av fraværet av en installasjonsprosess på datamaskinen. Dermed tilbyr spillindustrien inntektsmuligheter, men medfører også risiko.[8] Nettleserspill med kjæledyr er populære blant den yngre generasjonen av nettspillere. Nettleserspill kan være både betalte, gratis og «freemium».[9] Vanligvis gir de muligheten til å spille gratis, men motiverer spilleren til å betale for visse tjenester i spillet. Det finnes spill som tillater å veksle inn spillvaluta eller poeng tilbake til ekte penger. Eksempler på nettressurser som spesialiserer seg på nettleserspill er Игры@Mail.ru og Gameforge.

Klientspill

En annen stor gruppe er spill som bruker klientprogrammer skrevet spesielt for dette spillet eller en gruppe lignende spill. Betinget kan man også inkludere innebygde spill i enkelte programmer, for eksempel ICQ. Man kan også nevne IRC-spill med tekstgrensesnitt, implementert via en IRC-bot.[10] I tillegg kan såkalte MMORPG-er inkluderes her.

Demografi

Antagelsen om at majoriteten av nettspills publikum består av menn[11] har i mange år vært ganske nøyaktig. Imidlertid begynte denne statistikken å endre seg i det minste på 2010-tallet: det mannlige publikummet sluttet å dominere i slike spill. Selv om det fortsatt er flere mannlige spillere enn kvinnelige (54/46 forhold), dominerer det kvinnelige publikummet i noen nettspill. Ifølge en studie fra 2019 er gjennomsnittsalderen for spillere 33 år.

Eksempler på nettspill

Referanser

  1. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006. 
  2. Quandt, Thorsten; Kröger, Sonja (2014). Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming. London: Routledge. ISBN 978-0415828864. 
  3. «Browser games - InPark-Fury». parking-fury.com. Besøkt 11. april 2025. 
  4. «Browser Game? Find Out What You Need to Know». www.lenovo.com. Besøkt 11. april 2025. 
  5. «Web Development Technologies Evolution». www.quickstart.com. Besøkt 11. april 2025. 
  6. «Java & the World Wide Web: The evolution of Web Application». bitrock.it. Besøkt 11. april 2025. 
  7. «How Flash Games Changed Video Game History». www.gameinformer.com. Besøkt 11. april 2025. 
  8. «Making money from online games: real opportunities and risks». 91.club.game. Besøkt 11. april 2025. 
  9. «Browser Games Global Market Report 2025». www.thebusinessresearchcompany.com. Besøkt 11. april 2025. 
  10. «Create an IRC Bot Using Python 2». www.infragistics.com. Besøkt 11. april 2025. 
  11. «Most Gamers Are Male». tvtropes.org. 

Se også

Autoritetsdata