Kollisjonsdeteksjon: Forskjell mellom sideversjoner
Hopp til navigering
Hopp til søk
m →Referanser: oppdaterer kategorisering using AWB |
m Én sideversjon ble importert |
(Ingen forskjell)
| |
Siste sideversjon per 13. apr. 2026 kl. 05:53
Kollisjonsdeteksjon eller kollisjonsregistrering er i informatikken det å oppdage skjæringspunktet mellom to eller flere objekter.[1] Begrepet er oftest brukt i videospillsammenheng og simuleringer, men det har også bruk i robotikk.[2]
Referanser
- ↑ Janne Beate Lervik Bakeng (mai 2007). Kollisjonsdeteksjon og -respons ved animasjon av tekstiler og klær (PDF). NTNU (avhandling). Arkivert fra originalen (PDF) 19. september 2016. Besøkt 9. august 2016.
- ↑ Lin, Ming C (1993). «Efficient Collision Detection for Animation and Robotics (thesis)» (PDF). University of California, Berkeley. Arkivert fra originalen (PDF) 4. mars 2016. Besøkt 9. august 2016.
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
Autoritetsdata