Spillkassett: Forskjell mellom sideversjoner
m →Referanser: oppdaterer kategorisering using AWB |
m Én sideversjon ble importert |
||
(Ingen forskjell)
| |||
Siste sideversjon per 13. apr. 2026 kl. 05:54

En spillkassett er en utbyttbbar modul til bruk med spillkonsoller som har et program lagret på seg, gjerne gjennom en ROM-chip. Spillkassetter var vanlige i spillkonsollenes tidlige generasjoner, og hadde flere fordeler i form av at spillene dermed var solide og ikke nødvendigvis bare trengte å implementere et spillprogram, men også ekstra maskinvare, for eksempel bankbytting, som kan gi spillkonsollen tilgang på med ROM, og dermed mer plass til spillet, RAM, enten for å gi konsollen mulighet til å yte bedre, eller sammen med et batteri i spillkassetten, mulighet til å lagre hvor langt man har kommet i spillet, eller lydchipper, for at konsollen kan gi bedre lyd enn det den kan til vanlig.[1][2][3]
Spillkassetter falt ut av bruk med videospillkonsollenes femte generasjon, til fordel for diskbaserte medier som CD-ROM, og senere DVD-ROM og Blu-rays, og til slutt digital nedlasting, siden diskbaserte medier hadde mye større lagringsplass.[4] Likevel bruker Nintendo Switch flash-baserte spillkassetter.[5][1]
Referanser
- ↑ 1,0 1,1 By (3. desember 2020). «Game Cartridges And The Technology To Make Data Last Forever». Hackaday (på English). Besøkt 10. mars 2023.
- ↑ Mouse, Bucket (18. mai 2019). «The SNES Cartridge, Briefly Explained». Mouse Bite Labs (på English). Besøkt 10. mars 2023.
- ↑ «How Retro Cartridges/ROMS work · RetroReversing». www.retroreversing.com. Besøkt 10. mars 2023.
- ↑ «Nintendos neste spillkonsoll skal kanskje bruke «cartridge»-formatet». Gamer.no (på norsk). Besøkt 10. mars 2023.
- ↑ «Here’s a closer look at Nintendo Switch’s game cards». VentureBeat (på English). 15. januar 2017. Besøkt 10. mars 2023.