<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tidlig_tilgang</id>
	<title>Tidlig tilgang - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tidlig_tilgang"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Tidlig_tilgang&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T17:53:30Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Tidlig_tilgang&amp;diff=139364&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Tidlig_tilgang&amp;diff=139364&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T05:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 13. apr. 2026 kl. 05:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key c1wiki:diff:1.41:old-139363:rev-139364 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Tidlig_tilgang&amp;diff=139363&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;EdoAug: /* Referanser */ oppdaterer kategorisering using AWB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Tidlig_tilgang&amp;diff=139363&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-07T02:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Referanser: &lt;/span&gt; oppdaterer kategorisering using &lt;a href=&quot;/index.php?title=Wikisida.no:AWB&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Wikisida.no:AWB (siden finnes ikke)&quot;&gt;AWB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tidlig tilgang&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (fra engelsk &amp;#039;&amp;#039;early access&amp;#039;&amp;#039;, «tidlig tilgang») er en markedsføringstrategi brukt i videospillindustrien, hvor [[Forbruker|forbrukere]] kan kjøpe og spille et [[Videospill|spill]] i varierte utviklingsstadier før utgivelse, som [[Alfaversjon|alfa-testing]] og [[Betaversjon|beta-testing]], mens [[Videospillutvikler|utvikleren]] kan bruke de ekstra midlene til å videreutvikle spillet. De som betaler for å delta hjelper vanligvis å fjerne feil med spillet, samt gi tilbakemeldinger og forslag, og kan ha tilgang til spesielle ressurser i spillet. «Tidlig tilgang»-fremgangsmåten er en vanlig måte å skaffe finansiering for [[indiespill]], og kan brukes i tillegg til andre strategier som, for eksempel, [[folkefinansiering]]. Flere folkefinansieringsprosjekter lover tilgang til alfa- og/eller beta-versjoner av spillet når det utvikler seg, og kan søke midler uten å ha et spillbart spill. I motsetning til dette, så har alle spill med tidlig tilgang en spillbar, uferdig versjon av spillet som forbrukerne kan spille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bakgrunn ==&lt;br /&gt;
[[Videospillutgiver|Spillutgivere]] gir tradisjonelt sett ikke ut ufullstendige versjoner av produktene sine til forbrukere, og benytter heller interne tester med [[taushetsplikt]]. Dette forhindrer versjonene i å bli et mål for [[piratkopiering]], og begrenser at andre bedrifter potensielt får informasjon i sine hender.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamasutra&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/40103/Design_success_means_knowing_what_to_do_with_feedback.php|title=Design success means knowing what to do with feedback|publisher=[[Gamasutra]]|date=6. februar 2012|access-date=16. oktober 2013|first=Soren|last=Johnson}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sådan finansierer utgiverne hele spillets utvikling til ferdig produkt, men er generelt mindre villig til å ta risiko med eksperimentelle titler. I noen tilfeller har utviklerne funnet måter på å tillate spillere å vinne eller kjøpe tilgang til et spills beta-stadium i et kontrollert miljø. Eksempelvis hadde &amp;#039;&amp;#039;[[Crackdown]]&amp;#039;&amp;#039; et tillegg som var en invitasjon til [[Betaversjon|betaversjonen]] av [[Flerspiller|flerspillerdelen]] til &amp;#039;&amp;#039;[[Halo 3]]&amp;#039;&amp;#039;, som medvirket til økt salg av &amp;#039;&amp;#039;Crackdown&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;computerworld&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|url=http://news.idg.no/cw/art.cfm?id=D532A605-A967-3CE5-808F525CDD10B096|title=Betting on betas: Why the early access phenomenon is risky business|date=2. oktober 2013|access-date=16. oktober 2013|first=Nate|last=Ralph|work=[[Computerworld]]|archive-date=2013-10-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20131016233554/http://news.idg.no/cw/art.cfm?id=D532A605-A967-3CE5-808F525CDD10B096|url-status=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For [[Indiespill|uavhengige spill]], som typisk er distribuert uten en utgiver, er finansiering for utvikling ikke like lett tilgjengelig. Mange mindre uavhengige spillutviklere bruker egne midler, mens større kan få investering fra andre kilder, og i nyere tid har [[Folkefinansiering|folkefinansieringplattformer]] som [[Kickstarter]] og [[Patreon]] vist seg som en mulighet for både store og små uavhengige utviklere. En annen svakhet for uavhengige utviklere er muligheten til å prøve spillet før utgivelse, da de kan mangle midlene til en utgiver og manglende tilbakemeldinger før utgivelsesdato.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamasutra&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konseptet «tidlig tilgang» hjelper mot begge problemene. Tidlig tilgang til et spill er vanligvis bydd på når et spill er i et spillbart stadium, men mangler [[Gameplay|spillmekanismer]] eller funksjoner, eller har mulige [[programvarefeil]]. Disse spillene er ofte regnet som alfa- eller beta-utgivelser, og kan være måneder eller år unna forventet ferdiggjøring. Interesserte spillere har mulgihet til å kjøpe seg inn i utviklingen til spillet, får tilgang til programvaren i en fungerende tilstand, og er oppfordret til å spille og å stressteste programvaren. Tilbakemeldingene til spillerne kan hjelpe utvikleren å bestemme spillets retning, grafikk, og programvarefunksjoner med en fullstendig utgivelse som mål. Når spillet er utgitt får spilleren videre tilgang til det ferdige produktet, eller er belønnet med en måte å skaffe det fullstendige spillet og annet ekstramateriale som lydfiler, sitt navn i spillet og andre belønninger. Disse spillerne hjelper å finansiere spillets fullstendige utvikling, men risikerer at spillet muligens aldri når en fullstendig utgivelse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;computerworld&amp;quot; /&amp;gt; En videre fordel kan være innledende [[viralmarkedsføring]] til et spill i et «tidlig tilgang»-stadium. Da spillere ikke typisk er begrenset av taushetsplikt i tidlig tilgang, kan de formidle anbefalinger på sosiale medier, eller spille spillet på strømmekringkastinger, som kan medbringe en stimulert interesse i tittelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En av de mer velkjente tidlige eksempler av denne markedsføringen er &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft]]&amp;#039;&amp;#039;. Spillets utvikling startet i 2009 av [[Markus Persson]]. Alfaversjonen av spillet ble populær nok til at Persson la til en måte hvor spillere kunne betale 10 [[euro]] for tilgang til spillet, som lot han å fortsette utviklingen. Da salg av spillet økte, sa Persson opp jobben sin åtte måneder senere for å fokusere på spillets utvikling, og grunnla [[Mojang]] for å skape et større utviklingsteam. &amp;#039;&amp;#039;Minecraft&amp;#039;&amp;#039; fortsatte å by på tidlig tilgang gjennom hele utviklingsperioden, og lovte at de som hadde betalt for tilgangen skulle også få det ferdige produktet gratis, som skjedde i november 2011. Før dette hadde nesten to millioner spillere kjøpt seg inn i de tidligere versjonene av spillet, med nesten &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{formatnum:33000000}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Amerikansk dollar|amerikanske dollar]] fra disse tidlige salgene.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/33961/Minecraft_Draws_Over_33_Million_In_Revenue_From_18M_Paying_Customers.php|title=Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers|publisher=[[Gamasutra]]|date=6. april 2011|access-date=16. oktober 2013|first=Kyle|last=Orland}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Minecrafts&amp;#039;&amp;#039; suksess førte til at «tidlig tilgang»-fremgangsmåten ble en populær modell for å utgi uavhengige spill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fremgangsmåte ==&lt;br /&gt;
For å hjelpe tidlig tilgang, har noen digitale distribusjonstjenester tilbudt salg og distribusjonsfunksjoner som utviklere kan bruke til å tilby spill med tidlig tilgang. Disse butikksidene tar en liten andel av salget, som går mot håndtering av avanserte problemet med betaling som kredittkort og tjenester som [[PayPal]], [[bredbånd]] for å levere programvare, innløsing av produktkoder fra andre selgetjenester, og markedsføring innenfor butikksiden. Den digitale butikktjenesten [[Desura]] lanserte et alfafinansieringsinitiativ i 2011 for å hjelpe uavhengige utviklere promotere kommende titler.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.indiegamemag.com/alphafunding-the-new-trend/|title=Alphafunding - The New Trend?|first=Dale|last=Berling|date=28. oktober 2011|access-date=16. oktober 2013|work=Indie Game Magazine|archive-url=https://web.archive.org/web/20130515060019/http://www.indiegamemag.com/alphafunding-the-new-trend/|archive-date=16. mai 2013|url-status=dead}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Valve Corporation|Valve]] la til en form for tidlig tilgang til [[Steam]] i mars 2013, som lar utviklere ta nytte av Steam-butikksiden og [[Programmeringsgrensesnitt|programmeringsgrensesnittet]] Steamworks.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.pcgamesn.com/indie/steam-now-selling-early-access-games|title=Steam now selling early access to games|first=Julian|last=Bensen|date=20. mars 2013|access-date=16. oktober 2013|publisher=[[PCGamesN]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; De digitale butikktjenestene [[GOG.com]] og [[itch.io]] introduserte også lignende programmer gjennom 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mottakelse ==&lt;br /&gt;
Videospillkritikere har generelt utviklet retningslinjer for å unngå endelige, poenggivende anmeldelser av spill i tidlig tilgang, og tilbyr heller midlertidige meninger om spillet. [[Polygon (nettside)|Polygon]] mener at de føler de burde gi forbrukerråd om produkter som blir solgt til forbrukere, men legger merke til at spill i tidlig tilgang er fortsatt verk som er under utvikling, og vil håndtere disse på en annerledes måte enn vanlige produktanmeldelser.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=http://www.polygon.com/pages/about-early-access-reviews|title=About Early Access Reviews|access-date=9. februar 2015|publisher=[[Polygon (nettside)|Polygon]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Eurogamer]], som en del av oppdaterte anmeldelsesretningslinjer, vil formelt kun gi anmeldelser om spill etter endelig utgivelse, men kan gi førsteinntrykk på spill med tidlig tilgang som fortsatt er under utvikling.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-10-eurogamer-has-dropped-review-scores|title=Eurogamer has dropped review scores|first=Oli|last=Welsh|date=10. februar 2015|access-date=10. februar 2015|publisher=[[Eurogamer]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spill som har tidlig tilgang har generelt ikke blitt vurdert for industriens viktigste prisutdelinger, siden de teknisk sett ikke er utgitt enda og fått dypt kritiske anmeldelser. Spørsmålet om spill som har tidlig tilgang kan kvalifisere for disse prisene var spurt i 2017 når &amp;#039;&amp;#039;[[PlayerUnknown&amp;#039;s Battlegrounds]]&amp;#039;&amp;#039; ble nominert for flere priser, inkludert «Game of the Year» («Årets spill») ved [[The Game Awards]], som skjedde før &amp;#039;&amp;#039;Battlegrounds&amp;#039;&amp;#039; hadde sin offisielle utgivelse.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.usgamer.net/articles/opinion-playerunknowns-battlegrounds-shouldnt-be-in-game-of-the-year-contention|title=Opinion: Nominating PlayerUnknown&amp;#039;s Battlegrounds for Game of the Year is a Terrible Idea|first=Kat|last=Bailey|date=14. november 2017|access-date=15. november 2017|work=[[US Gamer]]|archive-date=2017-11-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20171115174017/http://www.usgamer.net/articles/opinion-playerunknowns-battlegrounds-shouldnt-be-in-game-of-the-year-contention|url-status=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://venturebeat.com/2017/11/14/pubg-is-a-goty-contender/|title=PlayerUnknown&amp;#039;s Battlegrounds and GOTY: It&amp;#039;s about art vs. product|first=Jeff|last=Grubb|date=14. november 2017|access-date=15. november 2017|work=[[Venture Beat]]|archive-date=2017-11-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20171115040203/https://venturebeat.com/2017/11/14/pubg-is-a-goty-contender/|url-status=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Gamasutra]] regnet «tidlig tilgang»-konseptet, og da spesielt Steams fremgangsmåte, som en av de fem trendene i 2013 som definerte retningen videospillintustrien gikk mot.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/news/207021/The_5_trends_that_defined_the_game_industry_in_2013.php|title=The 5 trends that defined the game industry in 2013|date=13. desember 2013|access-date=28. mars 2014|first=Kris|last=Graft|publisher=[[Gamasutra]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referanser ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Portal|Videospill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tidlig tilgang-spill| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Dataspillterminologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Markedsføring]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;EdoAug</name></author>
	</entry>
</feed>