<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spillifisering</id>
	<title>Spillifisering - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spillifisering"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Spillifisering&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T14:47:43Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Spillifisering&amp;diff=132857&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Spillifisering&amp;diff=132857&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-10T13:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 10. apr. 2026 kl. 13:26&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Spillifisering&amp;diff=132856&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;H@r@ld: /* Litteratur */ norsk bok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Spillifisering&amp;diff=132856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-30T08:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Litteratur: &lt;/span&gt; norsk bok&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;:&amp;#039;&amp;#039;Spillifisering må ikke blandes med [[spillteori]] &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spillifisering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; er anvendelsen av spilldesignelementer og spillprinsipper i situasjoner utenfor [[Spill (lek)|spill]]-sammenheng. Slike designelementer og prinsipper brukes for eksempel til læring, rekruttering, evaluering, markedsføring, fysisk trening, forbedring av brukerengasjement, økt organisatorisk produktivitet og i en rekke andre situasjoner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et spillelement som ofte brukes er belønning av deltakere som fullfører oppgaver som ønskes utført. Belønninger kan for eksempel være å gi virtuelle hedersbevisninger (trofeer / «badges») eller å skåre poeng. Deltakernes tilbøyelighet til konkurranse kan benyttes til å rangere deltakerne på en toppliste over deltakere med høyest måloppnåelse. Store oppgaver kan nivådeles, slik at deltakerne må fullføre et visst antall utfordringer før de kan belønnes med å rykke opp til et nytt nivå (&amp;#039;&amp;#039;level&amp;#039;&amp;#039;). Målet med spillifisering er å motivere brukere til problemløsning for å øke brukernes engasjement, egennytte, øke datakvalitet, gi mestringsfølelse eller bidra til læring.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det [[engelsk]]e begrepet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gamification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ble skapt av den britiskfødte programmereren Nick Pelling. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknikken kan oppmuntre brukere til å utføre oppgaver som de vanligvis finner kjedelig, slik som å fullføre en spørreundersøkelse eller lese en nettside med instruksjoner. I markedsføring brukes spillifisering at man legger spill-komponenter til ulike applikasjoner og prosesser knyttet til kunders brukeropplevelse. Spillifisering utnytter naturlige [[psykologi]]ske behov: Konkurranseinstinkt, ønske om å lykkes, higen etter status, evne til [[altruisme|altruistisk samarbeid]], tilfredshet ved å fullføre oppgaver og [[selvrealisering]]sbehov. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et av spillifiseringselementene som oftest benyttes, er å vise grafikk eller prosentandel av en oppgave som er fullført. Dette brukes ofte for å få flere til å fylle ut spørre- og bestillingsskjema på nett. Deltakerne kan også tildeles virtuelle hedersbevisninger eller motta virtuelle penger, det vil si penger som kan kjøpe virtuelle varer i spilluniverset. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Å ta i bruk teknikker for spillifisering innebærer å få eksisterende oppgaver til å oppleves mer som et spill. Metoder for dette kan være å legge til en gradvis stigende vanskelighetsgrad, knytte sammen oppgaver med en samlet fortelling ([[narrasjon]]) og begynne oppgaveløsningen med en forklaring eller et introduksjonskurs. Deltakeren kan gis valgmuligheter ved å la vedkommende bygge en karakter ved start eller i løpet av prosessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Litteratur == &lt;br /&gt;
* Gabe Zichermann og Christopher Cunningham &amp;#039;&amp;#039;Gamification by Design&amp;#039;&amp;#039; O&amp;#039;Reilly Media 2011 ISBN 978-1449397678&lt;br /&gt;
*Yu-kai Chou &amp;#039;&amp;#039;Actionable Gamification Beyond Points, Badges, and Leaderboards&amp;#039;&amp;#039; Createspace IPP 2015 ISBN 9781511744041   &amp;lt;br /&amp;gt;  Yu-kai Chou”  Excerpt From: Yu-kai Chou. “Actionable Gamification”. Apple Books.&lt;br /&gt;
* Gaute Kokkvoll og Jannicke Margrete Johansen &amp;#039;&amp;#039;Spillifisering i praksis&amp;#039;&amp;#039; Universitetsforlaget 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterne lenker == &lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20130920191927/http://gamification.org/wiki/Gamification gamification.org]&lt;br /&gt;
* Truls Steinung [https://www.duo.uio.no/handle/10852/34258 Interessante utfordringer: En studie av gamification og belønningsstrukturer i et spillperspektiv] Masteroppgave i medievitenskap ved Institutt for medier og kommunikasjon Universitetet i Oslo, 2012&lt;br /&gt;
{{Autoritetsdata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Atferdsøkonomi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Underholdning]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Anvendt psykologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Nyord fra 2010-årene]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;H@r@ld</name></author>
	</entry>
</feed>