<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Soulslike</id>
	<title>Soulslike - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Soulslike"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Soulslike&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T17:52:23Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Soulslike&amp;diff=139468&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Soulslike&amp;diff=139468&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T05:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 13. apr. 2026 kl. 05:56&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key c1wiki:diff:1.41:old-139467:rev-139468 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Soulslike&amp;diff=139467&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;Retroguy 2000: /* growthexperiments-addlink-summary-summary:1|1|0 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Soulslike&amp;diff=139467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-04T11:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:1|1|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soulslike&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (eller &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;souls-like&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) er en [[videospillsjanger]] under [[action-rollespill]] og [[action-eventyrspill]], som er kjent for å ha høy vanskelighetsgrad og for å fremme fortelling gjennom omgivelser (engelsk: «environmental storytelling») framfor dialog, filmsekvenser og bilder, gjerne i en [[dark fantasy]]-setting. Sjangeren oppstår fra &amp;#039;&amp;#039;[[Demon’s Souls]]&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Souls]]&amp;#039;&amp;#039;-serien fra [[FromSoftware]], som har temaer og [[spillmekanismer]] som direkte inspirerte flere andre spill. Soulslike-spill utviklet av FromSoftware blir generelt omtalt som &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soulsborne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.gamer.no/artikler/soulsborne-seriens-geniale-formidling/378608|tittel=Kommentar: «SoulsBorne»-seriens geniale formidling|besøksdato=2023-01-03|språk=no|verk=Gamer.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.pressfire.no/artikkel/elden-ring-har-allerede-solgt-12-millioner-eksemplarer|tittel=«Elden Ring» har allerede solgt 12 millioner eksemplarer|besøksdato=2023-01-03|språk=nb|verk=www.pressfire.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt; en [[Teleskopord|blanding]] av &amp;#039;&amp;#039;Souls&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;[[Bloodborne]]&amp;#039;&amp;#039;, eller &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Souls-spill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.gamer.no/artikler/fromsoft-sjefen-papeker-at-armored-core-vi-ikke-blir-noe-souls-spill/515761|tittel=FromSoft-sjefen påpeker at Armored Core VI ikke blir noe Souls-spill|besøksdato=2023-01-03|språk=no|verk=Gamer.no}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.gamereactor.no/flere-soulsspill-fra-from-software/|tittel=Flere Souls-spill fra From Software|besøksdato=2023-01-03|fornavn=Line|etternavn=Fauchald|språk=no|verk=Gamereactor Norge}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konsepter ==&lt;br /&gt;
=== Spillmekanismer ===&lt;br /&gt;
Soulslike-spill har typisk en høy vanskelighetsgrad og det er forventet at spillerfiguren dør gjentagende, som gjør at spilleren mister all progresjon om spesifikke punkter ikke er nådd. Soulslike-spill har ofte en måte spilleren kan forbedre figuren sin permanent, som gjør at de igjen kan nå nye punkter.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde avis|tittel=The best Souls-like games on PC|url=https://www.pcgamer.com/the-best-souls-like-games-on-pc/|avis=PC Gamer|dato=2019-04-11|besøksdato=2023-01-03|språk=en|fornavn=Shaun|etternavn=Prescott}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Forbedringene er gjerne anskaffet ved å bruke en spesiell [[valuta]] som spilleren kan miste ved spillerfigurens død, i likhet med sjeler i &amp;#039;&amp;#039;Dark Souls&amp;#039;&amp;#039;-serien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign soulslike def 2021&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|author=IGN Staff|first=11. februar 2021|title=The Best Soulslike Games|url=https://www.ign.com/articles/the-best-soulslike-games|work=[[IGN]]|date=11. februar 2021|accessdate=11. februar 2021}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last=Stuart|first=Keith|date=11. oktober 2021|title=Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained|url=https://www.theguardian.com/games/2021/oct/11/modern-video-game-genres-explained-metroidvania-dungeon-crawler|work=[[The Guardian]]|accessdate=12. oktober 2021}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siden introduksjonen av bålene i &amp;#039;&amp;#039;Dark Souls&amp;#039;&amp;#039; har mange spill benyttet lignende mekanismer, om det så er som en tilbakestilling, nivåoppnåelse eller reisemetode.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|last=Coscia|first=Trevor|date=2021-08-28|title=What Makes a Game a Soulslike?|url=https://www.cbr.com/soulslike-genre-explained/|access-date=2022-12-01|website=CBR|language=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mekanismen er en måte å unngå at spilleren blir sittende fast, slik at de ikke må starte spillet helt på nytt og miste all progresjon.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last=Cameron|first=Phill|date=9. april 2015|title=Cheating Death: Accommodating player failure and recovery|url=https://www.gamasutra.com/view/news/240418/Cheating_Death_Accommodating_player_failure_and_recovery.php|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20190928000609/https://www.gamasutra.com/view/news/240418/Cheating_Death_Accommodating_player_failure_and_recovery.php|archive-date=28. sep. 2019|access-date=27. sep. 2019|work=[[Gamasutra]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Salt and Sanctuary]]&amp;#039;&amp;#039;-utvikler James Silva sa at soulslike-spill gir «bevisst og meningsfull utforskning» av hele spillet, inkludert spillverdenen, figurforbedringer og kamp, gjennom å lære gjennom å feile.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamesradar&amp;quot;&amp;gt;{{cite news|last1=Wood|first1=Austin|title=What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware&amp;#039;s accidental genre|url=https://www.gamesradar.com/what-is-a-souls-like-developers-explain/|access-date=25. februar 2022|work=[[GamesRadar]]|date=22. februar 2022}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamper i soulslike-spill kan være metodiske, hvor spilleren blant annet må holde øye på figurens utmattelse,&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign soulslike def 2021&amp;quot; /&amp;gt; og er ofte basert på «animasjonsprioritets»-handlinger (engelsk: «animation priority») som gjør at spilleren ikke kan avbryte en bevegelse før animasjonen for den er ferdig, som gjør vedkommende figur sårbar mot fiendtlige angrep.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hybrid play book2&amp;quot;&amp;gt;{{cite book|last=Kunzelman|first=Cameron|title=Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces|publisher=[[Taylor &amp;amp; Francis]]|year=2020|isbn=9781000042351|editor-last1=de Souza e Silva|editor-first1=Adriana|pages=58|chapter=Chapter 10: How we deal with dark souls|editor-last2=Glover-Rijkse|editor-first2=Ragan}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soulslike-spill utviklet av [[FromSoftware]], med unntak av &amp;#039;&amp;#039;[[Sekiro: Shadows Die Twice]]&amp;#039;&amp;#039;, inneholder asynkrone flerspillermekanismer som skriftlige beskjeder som kan sees av andre spillere, gjenferd av hva spillerne gjør i sine egne spillgjennomganger, blodflekker som kan samhandles med for å se en annen spillers død, invadere en annen spiller og tilkalle en annen spiller til sin egen verden for å hjelpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Setting og handling ===&lt;br /&gt;
Soulslike-spill er ofte definert av en [[dark fantasy]]-setting og mangel på en tydelig fortelling, samt omfattende verdensbygging som skal øke spilleres utforskningslyst.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Cite news|last=Wood|first=Austin|date=2017-08-19|title=The &amp;#039;Souls-like&amp;#039; label needs to die|work=PC Gamer|url=https://www.pcgamer.com/the-souls-like-label-needs-to-die/|access-date=2022-02-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Spillerne er ment til å oppdage deler av spillets bakgrunnsfortelling over tid gjennom å utforske omgivelsene, gjenstandsbeskrivelser og kryptisk dialog. Selv om mørke temaer fremmes, er det til tider humoristiske elementer i soulslike-spill, som uventede samhandlinger (f.eks. en katt som kan klappes), vittige reaksjoner fra [[Ikke-spillerstyrt figur|ikke-spillerstyrte figurer]], snåle antrekk og våpen, og uvanlige, [[slapstick]]-aktige måter å dø på.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Cite web|last=O&amp;#039;Donoghue|first=Niall|date=2020-11-16|title=Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre|url=https://www.vg247.com/soulslike-dev-interviews|access-date=2022-02-13|website=VG247}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bakgrunn ==&lt;br /&gt;
Soulslike-sjangeren har sitt opphav i videospillet &amp;#039;&amp;#039;[[Demon’s Souls]]&amp;#039;&amp;#039; (2009), utviklet av [[FromSoftware]] og regissert av [[Hidetaka Miyazaki]]. Spillet introduserte hovedidéene som ble fulgt av &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Souls]]&amp;#039;&amp;#039;-serien, som startet med &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Souls (videospill)|Dark Souls]]&amp;#039;&amp;#039; i 2011. Spill som er ansett som soulslike er FromSoftware-spillene &amp;#039;&amp;#039;[[Bloodborne]]&amp;#039;&amp;#039; (2015), &amp;#039;&amp;#039;[[Sekiro: Shadows Die Twice]]&amp;#039;&amp;#039; (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Yu|first1=Jeffrey|title=5 Soulslike Games That Are More Like Bloodborne Than Dark Souls|url=https://gamerant.com/bloodborne-dark-souls-genre-sekiro-nioh-surge/|access-date=25. februar 2022|work=Game Rant|date=18. juni 2021}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=McKeand|first1=Kirk|title=Sekiro: Shadows Die Twice is a new Soulslike developed by FromSoftware|url=https://www.vg247.com/sekiro-shadows-die-twice-gameplay|access-date=25. februar 2022|work=[[VG247]]|date=10. juni 2018}}&amp;lt;/ref&amp;gt; og &amp;#039;&amp;#039;[[Elden Ring]]&amp;#039;&amp;#039; (2022),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|title=Elden Ring is out now: Everything to know about Miyazaki&amp;#039;s new souls-like|url=https://indianexpress.com/article/technology/gaming/elden-ring-is-out-now-everything-to-know-about-miyazakis-new-souls-like-7789358/|access-date=25. februar 2022|work=The Indian Express|date=25. februar 2022}}&amp;lt;/ref&amp;gt; som sammen med &amp;#039;&amp;#039;Demon&amp;#039;s Souls&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;Dark Souls&amp;#039;&amp;#039;-serien er ansett som å være i en egen &amp;#039;&amp;#039;Soulsborne&amp;#039;&amp;#039;-sjanger for å beskrive soulslike-spill som er utviklet av FromSoftware.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Wildgoose|first1=David|title=Painfully Difficult: From Software&amp;#039;s 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring|url=https://www.ign.com/articles/painfully-difficult-from-softwares-30-year-journey-from-ps1-to-elden-ring|access-date=8. mars 2022|work=[[IGN]]|date=7. mars 2022}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Bitner|first1=Jon|date=25. mars 2022|title=What Is A &amp;quot;Soulsborne&amp;quot; Game?|work=How-To Geek|url=https://www.howtogeek.com/793493/what-is-a-soulsborne-game/|access-date=10. april 2022}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andre eksempler på soulslike-spill er &amp;#039;&amp;#039;[[Lords of the Fallen]]&amp;#039;&amp;#039; (2014),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last=Purchase|first=Robert|date=23. sep. 2014|title=ideo: Playing a new boss battle in Lords of the Fallen|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-17-video-playing-a-new-boss-battle-in-lords-of-the-fallen|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170913043755/http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-17-video-playing-a-new-boss-battle-in-lords-of-the-fallen|archive-date=13. sep. 2017|access-date=17. mai 2017|work=[[Eurogamer]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Titan Souls]]&amp;#039;&amp;#039; (2015),&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;{{Kilde www|url=https://killscreen.com/previously/articles/how-do-you-make-rpg-after-dark-souls/|tittel=How do you make an RPG after Dark Souls?|besøksdato=2023-01-03|dato=2014-02-24|fornavn=Chris|etternavn=Breault|språk=en-US|verk=Kill Screen - Previously}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[DarkMaus]]&amp;#039;&amp;#039; (2016),&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hardcore Gamer&amp;quot;&amp;gt;{{cite news|last1=Steighner|first1=Mark|title=Review: DarkMaus|url=https://hardcoregamer.com/reviews/review-darkmaus/191015/|access-date=11. sep. 2022|work=Hardcore Gamer|date=4. feb. 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Salt and Sanctuary]]&amp;#039;&amp;#039; (2016),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last1=Klepek|first1=Patrick|title=Salt And Sanctuary Is An Excellent 2D Dark Souls|url=https://kotaku.com/salt-and-scantuary-is-an-excellent-2d-dark-souls-1765572896|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170601111753/http://kotaku.com/salt-and-scantuary-is-an-excellent-2d-dark-souls-1765572896|archive-date=1. jun. 2017|access-date=17. mai 2017|website=Kotaku|date=18. mar. 2016}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Nioh]]&amp;#039;&amp;#039;-serien,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last=Espileni|first=Matt|date=21. jan. 2017|title=Nioh Is A Brutal Return To Form For Ninja Gaiden Developer|url=https://www.gamespot.com/articles/nioh-is-a-brutal-return-to-form-for-ninja-gaiden-d/1100-6447134/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170320015403/http://www.gamespot.com/articles/nioh-is-a-brutal-return-to-form-for-ninja-gaiden-d/1100-6447134/|archive-date=20. mars 2017|access-date=17. mai 2017|work=[[IGN]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[The Surge]]&amp;#039;&amp;#039;-serien,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last=Donnelley|first=Joe|date=16. mai 2017|title=The Surge has &amp;#039;Souls-like&amp;#039; combat but is best approached &amp;#039;from a Bloodborne state of mind&amp;#039;|work=[[PC Gamer]]|url=http://www.pcgamer.com/the-surge-has-souls-like-combat-but-is-best-approached-from-a-bloodborne-state-of-mind/|url-status=live|access-date=17. mai 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20170519002440/http://www.pcgamer.com/the-surge-has-souls-like-combat-but-is-best-approached-from-a-bloodborne-state-of-mind/|archive-date=May 19, 2017}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Darksiders III]]&amp;#039;&amp;#039; (2018),&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign soulslike def 2021&amp;quot; /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Ashen]]&amp;#039;&amp;#039; (2018),&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign soulslike def 2021&amp;quot; /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Devotion]]&amp;#039;&amp;#039; (2019),&amp;lt;ref name=&amp;quot;TechRaptor&amp;quot;&amp;gt;{{cite news|last1=Worrall|first1=William|title=Dark Devotion Review|url=https://techraptor.net/gaming/reviews/dark-devotion-review-devoted-to-darkness/|access-date=11. sep. 2022|work=TechRaptor|date=17. mai 2019}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Remnant: From the Ashes]]&amp;#039;&amp;#039; (2019),&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|title=Remnant: From The Ashes, As Told By Steam Reviews|url=https://kotaku.com/remnant-from-the-ashes-as-told-by-steam-reviews-1837625075|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913184144/https://kotaku.com/remnant-from-the-ashes-as-told-by-steam-reviews-1837625075|archive-date=13. sep. 2019|access-date=13. sep. 2019|website=Kotaku|date=27. aug. 2019|language=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Code Vein]]&amp;#039;&amp;#039; (2019),&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|last=Saed|first=Sharif|date=2. mai 2017|title=The first trailer for Code Vein proves this is the Vampire Souls we thought we&amp;#039;re getting|url=https://www.vg247.com/2017/05/02/the-first-trailer-for-code-vein-proves-this-is-the-vampire-souls-we-thought-were-getting/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170505121110/http://www.vg247.com/2017/05/02/the-first-trailer-for-code-vein-proves-this-is-the-vampire-souls-we-thought-were-getting/|archive-date=5. mai 2017|access-date=17. mai 2017|work=[[VG247]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Jedi: Fallen Order]]&amp;#039;&amp;#039; (2019),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|date=8. juni 2019|title=&amp;#039;Star Wars Jedi: Fallen Order&amp;#039; Director Explains &amp;#039;Zelda&amp;#039; Influences, Game&amp;#039;s Difficulty|work=[[The Hollywood Reporter]]|url=https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/star-wars-jedi-fallen-order-director-explains-zelda-influences-games-difficulty-1216747|url-status=live|access-date=22. juni 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190629192017/https://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/star-wars-jedi-fallen-order-director-explains-zelda-influences-games-difficulty-1216747|archive-date=29. juni 2019}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Hellpoint]]&amp;#039;&amp;#039; (2020),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Walker|first1=Ian|title=Hellpoint Is A Souls-Like With Some Cool New Ideas|url=https://kotaku.com/hellpoint-is-a-souls-like-with-some-cool-new-ideas-1843142566|access-date=22. mai 2022|work=[[Kotaku]]|date=29. april 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Mortal Shell]]&amp;#039;&amp;#039; (2020),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|last=Nunneley|first=Stephany|date=4. mars 2021|title=Souls-like Mortal Shell has sold over 500,000 units since release last summer|url=https://www.vg247.com/2021/03/04/mortal-shell-500000-units-sold/|work=[[VG247]]|accessdate=4. mars 2021}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Chronos: Before the Ashes]]&amp;#039;&amp;#039; (2020)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Thorn|first1=Ed|title=Chronos: Before The Ashes review|url=https://www.rockpapershotgun.com/chronos-before-the-ashes-review|access-date=8. mars 2022|work=[[Rock Paper Shotgun]]|date=7. des. 2020}}&amp;lt;/ref&amp;gt; og &amp;#039;&amp;#039;[[Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin]]&amp;#039;&amp;#039; (2022).&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news|last1=Carvalho|first1=Jared|title=Stanger of Paradise: Final Fantasy Origin&amp;#039;s Job System Could Redefine the Soulslike Character Build Formula|url=https://gamerant.com/stanger-of-paradise-final-fantasy-origin-job-system-soulslike-elden-ring-character-build-improve/|access-date=15. mars 2022|work=Game Rant|date=14. mars 2022}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andre spill utenfor sjangeren, men som har innflytelse fra &amp;#039;&amp;#039;Dark&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Souls&amp;#039;&amp;#039;-serien er &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher 2: Assassins of Kings]]&amp;#039;&amp;#039; (2011),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.destructoid.com/cd-projekt-wants-the-witcher-2-to-be-polished-and-mature-197966.phtml|title=CD Projekt wants The Witcher 2 to be polished and mature|date=3. april 2011|work=Destructoid|access-date=2023-01-03|archive-date=2011-04-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20110406053840/http://www.destructoid.com/cd-projekt-wants-the-witcher-2-to-be-polished-and-mature-197966.phtml|url-status=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Journey (videospill)|&amp;#039;&amp;#039;Journey&amp;#039;&amp;#039;]] (2012),&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/how-demons-souls-inspired-journey-gentle-social-systems|title=How Demon&amp;#039;s Souls Inspired Journey&amp;#039;s Gentle Social Systems|date=10. mars 2022}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Shovel Knight]]&amp;#039;&amp;#039; (2014),&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; [[Destiny (videospill)|&amp;#039;&amp;#039;Destiny&amp;#039;&amp;#039;]] (2014),&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.escapistmagazine.com/destiny-inspired-by-dark-souls-monster-hunter-bungie-says/|tittel=Destiny Inspired by Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says|besøksdato=2023-01-03|dato=2013-12-18|fornavn=Brett|etternavn=Slabaugh|språk=en-US|verk=The Escapist}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[The Witcher 3: Wild Hunt]]&amp;#039;&amp;#039; (2015),&amp;lt;ref name=&amp;quot;50u15&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-19-the-witcher-3-what-is-a-next-gen-rpg|title=The Witcher 3: What is a next-gen RPG?|first=Robert|last=Purchese|date=28. november 2013|website=[[Eurogamer]]|archive-date=11. juni 2017|archive-url=https://archive.today/20170611124734/http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-19-the-witcher-3-what-is-a-next-gen-rpg|url-status=live}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[God of War (2018)|&amp;#039;&amp;#039;God of War&amp;#039;&amp;#039;]] (2018),&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://gamerant.com/god-of-war-dark-souls-combat-comparison/|tittel=God of War Director Compares Combat to Dark Souls|besøksdato=2023-01-03|dato=2018-03-19|fornavn=Joshua|etternavn=Duckworth|språk=en|verk=Game Rant}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Odyssey]]&amp;#039;&amp;#039; (2018),&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|date=6. aug. 2018|title=How Assassin&amp;#039;s Creed Odyssey Is Switching Up Combat|url=https://www.cinemablend.com/games/2455141/how-assassins-creed-odyssey-is-switching-up-combat|access-date=14. sep. 2020|website=CINEMABLEND}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Dead Cells]]&amp;#039;&amp;#039; (2018),&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamesradar&amp;quot; /&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;[[Blasphemous]]&amp;#039;&amp;#039; (2019). Lignende dødsmekanismer er brukt i &amp;#039;&amp;#039;[[Nier: Automata]]&amp;#039;&amp;#039; (2017) og &amp;#039;&amp;#039;[[Hollow Knight]]&amp;#039;&amp;#039; (2017).&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign soulslike def 2021&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mottagelse ==&lt;br /&gt;
Intervjuer med utviklere av soulslike-spill viste at de tenkte at å bli klassifisert som en del av sjangeren var positivt, og fungerte som en nyttig beskrivelse for spillere. Noen påpekte at de tenkte det kunne være feilvisende, og skuffet spillere som hadde forventninger grunnet den tildelte sjangeren. Et eksempel er at spillere ble skuffet når &amp;#039;&amp;#039;Remnant: From the Ashes&amp;#039;&amp;#039; primært var et skytespill, selv om det var karakterisert som en soulslike.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austin Wood fra &amp;#039;&amp;#039;[[PC Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; kritiserte soulslike-etiketten, og nevnte at det å håndtere FromSoftwares spill som en mal er «misvisende» for spillere som forventer et &amp;#039;&amp;#039;Dark Souls&amp;#039;&amp;#039;-lignende spill. Han kalte navnet &amp;#039;&amp;#039;soulslike&amp;#039;&amp;#039;, sammen med de lignende sjangernavnene &amp;#039;&amp;#039;[[metroidvania]]&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;[[roguelike]]&amp;#039;&amp;#039;, «[[sjargong]]» som «ignorerer det som gjør [spillene] unike».&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Mark Brown fra &amp;#039;&amp;#039;[[Game Maker&amp;#039;s Toolkit]]&amp;#039;&amp;#039; nevnte også at soulslike-sjangeren er restriktiv, som tvinger spill til å følge en spesifikk mal og stopper [[Videospilldesign|designene]] fra å utvikles. Bruno Dias fra [[Vice (tidsskrift)|&amp;#039;&amp;#039;Vice&amp;#039;&amp;#039;]] var uenig i et svar til dette argumentet, hvor han skrev at Browns sammenligning av soulslike-spill med roguelike-spill var ugyldig, der roguelike-spill var en hobbyutøvelse i en lang stund. Han nevnte også at soulslike-spill ikke måtte utvikle seg, da de ikke har et markedsføringsproblem.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|last=Dias|first=Bruno|date=2017-07-12|title=Making Souls-Like A Genre Might Actually End Up Hurting it|url=https://www.vice.com/en/article/3kn5q9/making-souls-like-a-genre-might-actually-end-up-hurting-it|access-date=2022-02-13|website=www.vice.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referanser ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autoritetsdata}}&lt;br /&gt;
[[Kategori:Dataspillsjangere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;Retroguy 2000</name></author>
	</entry>
</feed>