<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Metavers</id>
	<title>Metavers - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Metavers"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Metavers&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T19:06:56Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Metavers&amp;diff=139334&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Metavers&amp;diff=139334&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T05:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 13. apr. 2026 kl. 05:53&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key c1wiki:diff:1.41:old-139333:rev-139334 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Metavers&amp;diff=139333&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;EdoAug: /* Referanser */ oppdaterer kategorisering using AWB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Metavers&amp;diff=139333&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-07T02:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Referanser: &lt;/span&gt; oppdaterer kategorisering using &lt;a href=&quot;/index.php?title=Wikisida.no:AWB&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Wikisida.no:AWB (siden finnes ikke)&quot;&gt;AWB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;metavers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engelsk: &amp;#039;&amp;#039;metaverse&amp;#039;&amp;#039;) er betegnelsen på en [[Kunstig virkelighet|virtuell plattform]] ment for sosial interaksjon på [[internett]]. Et metavers baserer seg som regel på [[Kunstig virkelighet|VR]]- eller [[Utvidet virkelighet|AR]]-teknologi hvor brukerne vanligvis styrer hver sin [[Avatar (kommunikasjon)|avatar]]. I et metavers er det vanlig å gjøre aktiviteter som å sosialisere seg, arbeide og å spille virtuelle spill. Et metavers kan også erstatte det man vanligvis ville gjort på en tradisjonell datamaskin.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.netinbag.com/no/science/what-is-the-metaverse.html|tittel=Hva er Metaverse?|besøksdato=2022-07-21|verk=www.netinbag.com|arkiv-dato=2022-07-21|arkiv-url=https://web.archive.org/web/20220721113206/https://www.netinbag.com/no/science/what-is-the-metaverse.html|url-status=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordets opprinnelse ==&lt;br /&gt;
{{Utdypende artikkel|Snow Crash}}&lt;br /&gt;
Begrepet metavers dukket for første gang opp i science fiction-forfatteren [[Neal Stephenson]]s roman &amp;#039;&amp;#039;[[Snow Crash]]&amp;#039;&amp;#039; fra 1992. Ordet er konstruert av de to ordene &amp;#039;&amp;#039;meta&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;univers&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.netinbag.com/no/science/what-is-the-metaverse.html|tittel=Hva er Metaverse?|besøksdato=2022-07-21|verk=www.netinbag.com|arkiv-dato=2022-07-21|arkiv-url=https://web.archive.org/web/20220721113206/https://www.netinbag.com/no/science/what-is-the-metaverse.html|url-status=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meta ==&lt;br /&gt;
{{Utdypende artikkel|Meta (selskap)}}&lt;br /&gt;
Metas CEO [[Mark Zuckerberg]] uttalte i juli 2021 at Facebook (nå [[Meta (selskap)|Meta]]) i løpet av en periode på fem år kom til å utvikle seg til å bli en bedrift med metavers som sitt hovedprodukt. Gjennom en direktesendt pressekonferanse den 28. oktober 2021 byttet Meta navn fra Facebook til Meta. Dette gjorde de for å signalisere den drastiske endringen av bedriftens fremtidige fokus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde artikkel|tittel=The Metaverse and How We&amp;#039;ll Build It Together -- Connect 2021|url=https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8|språk=nb-NO|besøksdato=2022-07-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Det første spillkonseptet i verden som kan betegnes som et metavers, er spillet Habitat fra 1986, som ble produsert av spillselskapet [[LucasArts]]. Konseptet gikk ut på å bruke en [[Commodore 64]] til å koble seg opp til et nettverk via telefonlinjen. Spillet ble laget for å gi folk fra hele USA muligheten til å møtes digitalt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=http://www.fudco.com/chip/lessons.html|tittel=The Lessons of Lucasfilm&amp;#039;s Habitat|besøksdato=2022-07-21|verk=www.fudco.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde artikkel|tittel=How the Metaverse began|url=https://www.youtube.com/watch?v=AayXFiU1UwA|språk=nb-NO|besøksdato=2022-07-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:Second Life 11th Birthday Live Drax Files Radio Hour.jpg|miniatyr|Skjermdump fra spillet &amp;#039;&amp;#039;Second Life&amp;#039;&amp;#039;.]]&lt;br /&gt;
Etter lanseringen av Habitat ble mange andre spillselskaper inspirert og hang seg på med lignende konsepter.  Det neste store gjennombruddet kom derimot ikke før i 2003 med den virtuelle verdenen [[Second Life]]. Second Life var en teknologisk plattform hvor brukere selv utviklet og bygget innholdet til spillet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.nbcnews.com/id/wbna17538999|tittel=If Second Life isn&amp;#039;t a game, what is it?|besøksdato=2022-07-21|språk=en|verk=NBC News}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Spillet hadde etter ti år 36 millioner registrerte brukerkontoer.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life|tittel={{!}} Linden Lab|besøksdato=2022-07-21|språk=en|verk=www.lindenlab.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I 2014 ble den virtuelle plattformen VRChat lansert. I likhet med Second Life er også denne plattformen basert på bidrag fra brukere hvor de utvikler både avatarer og verdener selv. Spillet er hovedsakelig designet for bruk med VR-hodetelefoner men kan også besøkes ved hjelp av en tradisjonell dataskjerm.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.g2.com/articles/vrchat|tittel=What is VRChat? (+Why the VR Social Platform is So Popular)|besøksdato=2022-07-21|forfattere=Bridget Poetker|dato=2019-10-17|forlag=g2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Spillet har ikke en offisiell liste over antall brukere, men sier at det er opprettet mer en ti millioner unike avatarer i dets univers. Dermed var VRChat det ledende metaverset i 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.businesswire.com/news/home/20210625005073/en/VRChat-Partners-With-Anthos-Capital-to-Close-80M-Series-D|tittel=VRChat Partners With Anthos Capital to Close $80M Series D|besøksdato=2022-07-21|dato=2021-06-25|språk=en|verk=www.businesswire.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kryptovaluta og non-fungible token ==&lt;br /&gt;
[[Kryptovaluta]] og [[Non-fungible token|NFT]] (non-fungible token) har blitt en viktig brikke i utbyggingen av moderne metavers. Metavers som The Sandbox og Decentraland baserer den interne økonomien på egendesignet kryptovalutaer. Med spillene sine egne kryptopenger kan man kjøpe midler som digitale klær, samleobjekter og eiendom i form av NFT.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.fool.com/investing/stock-market/market-sectors/information-technology/metaverse-stocks/metaverse-crypto/|tittel=The Metaverse and Crypto|besøksdato=2022-07-21|fornavn=Nicholas|etternavn=Rossolillo|språk=en|verk=The Motley Fool}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Se også ==&lt;br /&gt;
* [[Kunstig virkelighet]]&lt;br /&gt;
* [[Utvidet virkelighet]]&lt;br /&gt;
* [[Virtuell verden]]&lt;br /&gt;
* [[Nettsamfunn]]&lt;br /&gt;
* [[Hypervirkelighet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referanser ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autoritetsdata}}&lt;br /&gt;
{{Portal|Videospill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Virtuell virkelighet]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Dataspillterminologi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;EdoAug</name></author>
	</entry>
</feed>