<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mellomsekvens</id>
	<title>Mellomsekvens - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mellomsekvens"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Mellomsekvens&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-17T11:35:17Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Mellomsekvens&amp;diff=139332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Mellomsekvens&amp;diff=139332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T05:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 13. apr. 2026 kl. 05:53&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key c1wiki:diff:1.41:old-139331:rev-139332 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Mellomsekvens&amp;diff=139331&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;Retroguy 2000: /* growthexperiments-addlink-summary-summary:3|0|0 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Mellomsekvens&amp;diff=139331&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-04T11:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:3|0|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mellomsekvens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (engelsk: &amp;#039;&amp;#039;cutscene&amp;#039;&amp;#039;) er en sekvens i et [[videospill]] der spilleren midlertidig mister kontrollen mens handlingen vises gjennom film, [[animasjon]] eller skriptede hendelser. Mellomsekvenser brukes for å formidle historie, introdusere figurer, bygge stemning eller vise viktige hendelser.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.britannica.com/topic/video-game|tittel=Video game – Narrative techniques|besøksdato=2025-02-25|nettsted=Encyclopaedia Britannica}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde bok|tittel=First Person: New Media as Story, Performance, and Game|forfatter=Noah Wardrip-Fruin|utgiver=MIT Press|besøksdato=2025-02-25|år=2004|medforfatter=Pat Harrigan}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mellomsekvenser har fått kritikk for å gjøre spilleren til en passiv tilskuer og bryte flyten i spillet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde oppslagsverk|tittel=mellomsekvens – dataspill|url=https://snl.no/mellomsekvens_-_dataspill|oppslagsverk=Store norske leksikon|dato=2025-04-23|besøksdato=2025-11-29|språk=no|fornavn=Adrian|etternavn=Holm}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://arstechnica.com/gaming/2012/11/the-evolution-of-video-game-storytelling/|tittel=The evolution of video game storytelling|besøksdato=2025-02-25|dato=2012-11-27|nettsted=Ars Technica}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Moderne spill benytter ofte skriptede sekvenser som lar spilleren beholde kontrollen, noe som kan gi en mer sømløs fremstilling av historien.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://arstechnica.com/gaming/2012/11/the-evolution-of-video-game-storytelling/|tittel=The evolution of video game storytelling|besøksdato=2025-02-25|dato=2012-11-27|nettsted=Ars Technica}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typer ==&lt;br /&gt;
Mellomsekvenser kan forekomme i flere former:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motorbaserte sekvenser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – vises i sanntid med spillets egen [[spillmotor]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.britannica.com/topic/video-game|tittel=Video game – Production|besøksdato=2025-02-25|nettsted=Encyclopaedia Britannica}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forhåndsrendret video (FMV)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – videosekvenser produsert utenfor spillmotoren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.britannica.com/topic/full-motion-video|tittel=Full-motion video|besøksdato=2025-02-25|nettsted=Encyclopaedia Britannica}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Live-action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – ekte filmopptak integrert i spillet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/10/how-command-conquer-helped-kill-fmv-games-and-why-thats-a-good-thing/|tittel=How Command &amp;amp; Conquer helped kill FMV games|besøksdato=2025-02-25|dato=2015-10-15|nettsted=Ars Technica}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
Tidlige varianter av mellomsekvenser dukket opp i [[arkadespill]] på slutten av 1970- og 1980-tallet, ofte som korte animasjoner mellom nivåer, blant annet i &amp;#039;&amp;#039;[[Pac-Man]]&amp;#039;&amp;#039; (1980).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/05/pac-man-35-years-old/|tittel=Pac-Man: 35 years of chasing ghosts|besøksdato=2025-02-25|dato=2015-05-22|nettsted=Ars Technica}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begrepet &amp;#039;&amp;#039;cutscene&amp;#039;&amp;#039; og bruken av mellomsekvenser som aktivt driver historien fremover forbindes ofte med [[Ron Gilbert]], som implementerte dem i eventyrspillet &amp;#039;&amp;#039;Maniac Mansion&amp;#039;&amp;#039; (1987).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.gamedeveloper.com/design/postmortem-lucasfilm-games-maniac-mansion|tittel=Postmortem: Lucasfilm Games&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Maniac Mansion&amp;#039;&amp;#039;|besøksdato=2025-02-25|forfatter=Ron Gilbert|år=1998|nettsted=Game Developer (tidl. Gamasutra)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
På 1990-tallet gjorde [[CD-ROM]] lagring det mulig å inkludere store mengder forhåndsrendret video, noe som førte til en bølge av FMV-baserte spill.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde bok|tittel=The Art of Game Design: A Book of Lenses|forfatter=Jesse Schell|utgiver=CRC Press|besøksdato=2025-02-25|år=2008|isbn=978-0123694966}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Se også ==&lt;br /&gt;
* [[Machinima]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referanser ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterne lenker ==&lt;br /&gt;
{{autoritetsdata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Dataspillterminologi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;Retroguy 2000</name></author>
	</entry>
</feed>