<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gameplay</id>
	<title>Gameplay - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gameplay"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Gameplay&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T16:45:41Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Gameplay&amp;diff=139316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Gameplay&amp;diff=139316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T05:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 13. apr. 2026 kl. 05:53&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key c1wiki:diff:1.41:old-139315:rev-139316 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Gameplay&amp;diff=139315&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;EdoAug: /* Eksterne lenker */ oppdaterer kategorisering using AWB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Gameplay&amp;diff=139315&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-07T02:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Eksterne lenker: &lt;/span&gt; oppdaterer kategorisering using &lt;a href=&quot;/index.php?title=Wikisida.no:AWB&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Wikisida.no:AWB (siden finnes ikke)&quot;&gt;AWB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Kursiv tittel}}&lt;br /&gt;
[[File:Edge_(video_game)_edge_time,_animated.gif|miniatyr|Visning av spillmekanismer i en tidlig versjon av [[Hjernetrimspill|hjernetrimspillet]] [[Edge (spill)|&amp;#039;&amp;#039;Edge&amp;#039;&amp;#039;]] (2008)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gameplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; er måten spillere håndterer et [[spill]], og er et ord som svært ofte blir brukt i sammenheng til [[videospill]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=http://www.techopedia.com/definition/1911/gameplay|tittel=What is Gameplay? - Definition from Techopedia|besøksdato=2021-06-10|språk=en|verk=Techopedia.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; På norsk brukes også &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spill&amp;amp;shy;mekanismer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eller &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spill&amp;amp;shy;opplevelse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dog disse kan gi noe forskjellig inntrykk på [[norsk]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.gamer.no/artikler/feature-krigsspillenes-historie/165532|tittel=FEATURE: Fra avanserte brettspill til moderne dataspill - Hvem spiller krigsspill|besøksdato=2021-06-10|dato=2014-11-25|fornavn=Joachim|etternavn=Froholt|språk=no|verk=Gamer.no|sitat=I den ene enden av skalaen har du spillere som primært fokuserer på spillmekanismer og «gameplay».}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://p3.no/filmpolitiet/2017/03/nier-automata/|tittel=Nier: Automata|besøksdato=2021-06-10|språk=no|verk=NRK P3|sitat=Spillet leker seg med sjanger, fortellerstruktur og filosofi på en underholdende og overraskende måte, og gjør det hele til en spillopplevelse helt utenom det vanlige.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oversikt ==&lt;br /&gt;
Da [[Videospillutvikler|videospillutvikling]] vokste på 1980-tallet, ble begrepet &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039; brukt for det meste angående [[videospill]], men har blitt inklusiv ovenfor andre typer spill siden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=http://www.techopedia.com/definition/1911/gameplay|tittel=What is Gameplay? - Definition from Techopedia|besøksdato=2021-06-10|språk=en|verk=Techopedia.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Generelt blir &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039; brukt rundt hele opplevelsen rundt å spille spill, uten å fokusere på [[grafikk]] og [[lyd]]. Spillmekanismer, i motsetning, er settene med regler i et spill som er ment til å skape en positiv spillopplevelse. På [[engelsk]], pleier akademiske diskusjoner og utdypende spillere å bruke &amp;#039;&amp;#039;game mechanics&amp;#039;&amp;#039; («spillmekanismer») for å unngå det utydelige begrepet &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;The Stupidest Word in Videogames&amp;quot;&amp;gt;{{cite book|last=Kierkegaard|first=Alex|title=Videogame Culture: Volume 1|year=2012}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Kilde www|url=https://www.oecd.org/education/ceri/39414829.pdf|tittel=GAMEPLAY AND GAME MECHANICS DESIGN: A KEY TO QUALITY IN VIDEOGAMES|besøksdato=10. juni 2021|forfattere=Carlo Fabricatore|sitat=Players do talk about game mechanics (even though not always using such name), when deepening their analysis regarding the quality of the gameplay.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tvetydig definisjon ==&lt;br /&gt;
Begrepet &amp;#039;&amp;#039;gameplay&amp;#039;&amp;#039; kan være noe uklart å definere og har dermed blitt definert forskjellig hos forskjellige skapere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For eksempel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* – En serie interessante valg, sa [[Sid Meier]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|last1=Rollings|first1=Andrew|last2=Morris|first2=Dave|title=Game Architecture and Design|year=1999|publisher=Coriolis Group Books|isbn=978-1-57610-425-5|page=[https://archive.org/details/gamearchitecture0000roll/page/38 38]|url=https://archive.org/details/gamearchitecture0000roll/page/38}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* – Strukturen av spillerinteraksjon med spillsystemet og andre spillere i spillet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book|title=Patterns in Game Design|url=https://archive.org/details/patternsingamede0000bjor|year=2005|first1=Staffan|last1=Björk|first2=Jussi|last2=Holopainen|publisher=Charles River Media|isbn=978-1-58450-354-5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* – Én eller flere kausalt sammenkoblede serier hendelser i et simulert miljø.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|title=Andrew Rollings and Ernest Adams on game design|url=https://archive.org/details/andrewrollingser0000roll_s4t7|last1=Adams|first1=Ernest|last2=Rollings|first2=Andrew|year=2003|publisher=New Riders Publishing|isbn=978-1-59273-001-8|ref=AdRol}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* – Et bra spill er en du kan vinne ved å gjøre det uventede og at det virker.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite book|title=Game Architecture and Design|url=https://archive.org/details/gamearchitecture0000roll_m1o4|url-access=registration|year=2000|publisher=New Riders Games|first1=Andrew|last1=Rollings|first2=Dave|last2=Morris|isbn=978-0-7357-1363-5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* – Gameplay-opplevelsen er å samhandle med et [[Videospilldesign|spilldesign]] i ytelse av kognitive oppgaver, med varierte følelser oppstående fra, eller assosiert med forskjellige elementer av motivasjon, oppgaveopptreden og fullførelse.&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;quot;&amp;gt;{{cite book|quote=The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion|url=http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument|last1=Lindley|first2=Lennart|last2=Nacke|first3=Charlotte|last3=Sennersten|title=Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay|first1=Craig|location=Wolverhampton, UK|publisher=University of Wolverhampton|journal=Proceedings of CGAMES 08|date=3.-5. november 2008|isbn=978-0-9549016-6-0|access-date=2010-10-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150923195055/http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument|archive-date=2015-09-23|url-status=dead}} {{Kilde www |url=http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument |tittel=Arkivert kopi |besøksdato=2021-06-10 |arkiv-dato=2015-09-23 |arkiv-url=https://web.archive.org/web/20150923195055/http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument |url-status=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* – Gameplay her, er sett som den interaktive spillprosessen av en spiller og spillet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;nackeDiGRA&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal|quote=&amp;#039;&amp;#039;playability&amp;#039;&amp;#039; is the evaluative process directed toward games, whereas &amp;#039;&amp;#039;player experience&amp;#039;&amp;#039; is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1)|first1=Lennart E.|last1=Nacke|first2=Anders|last2=Drachen|first3=Kai|last3=Kuikkaniemi|first4=Joerg|last4=Niesenhaus|first5=Hannu|last5=Korhonen|first6=Wouter|last6=van den Hoogen|first7=Karolien|last7=Poels|first8=Wijnand|last8=IJsselsteijn|first9=Yvonne|last9=de Kort|display-authors=8|title=Playability and Player Experience Research|url=http://www.digra.org/dl/display_html?chid=http://www.digra.org/dl/db/09287.44170.pdf|journal=Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory|date=1. september 2009|access-date=15. mai 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20111112141834/http://www.digra.org/dl/display_html?chid=http%3A%2F%2Fwww.digra.org%2Fdl%2Fdb%2F09287.44170.pdf|archive-date=12. november 2011|url-status=live|df=mdy-all|accessdate=2021-06-10|archivedate=2011-11-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20111112141834/http://www.digra.org/dl/display_html?chid=http%3A%2F%2Fwww.digra.org%2Fdl%2Fdb%2F09287.44170.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Se også ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spillutvikling]] og [[spilldesign]]&lt;br /&gt;
* [[Interaksjonsdesign]]&lt;br /&gt;
* [[Lek]]&lt;br /&gt;
* [[Videospillsjanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referanser ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eksterne lenker ==&lt;br /&gt;
* {{Offisielle lenker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autoritetsdata}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Portal|Videospill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Dataspillterminologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Engelske ord og uttrykk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;EdoAug</name></author>
	</entry>
</feed>