<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nb">
	<id>https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eventyrspill</id>
	<title>Eventyrspill - Sideversjonshistorikk</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikisida.no/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eventyrspill"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Eventyrspill&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-13T14:25:48Z</updated>
	<subtitle>Versjonshistorikk for denne siden på wikien</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Eventyrspill&amp;diff=139406&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wikisida: Én sideversjon ble importert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Eventyrspill&amp;diff=139406&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T05:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Én sideversjon ble importert&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Eldre sideversjon&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Sideversjonen fra 13. apr. 2026 kl. 05:55&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;nb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Ingen forskjell)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key c1wiki:diff:1.41:old-139405:rev-139406 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wikisida</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.wikisida.no/index.php?title=Eventyrspill&amp;diff=139405&amp;oldid=prev</id>
		<title>nb&gt;EdoAug: /* Referanser */ oppdaterer kategorisering using AWB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikisida.no/index.php?title=Eventyrspill&amp;diff=139405&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-07T02:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Referanser: &lt;/span&gt; oppdaterer kategorisering using &lt;a href=&quot;/index.php?title=Wikisida.no:AWB&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Wikisida.no:AWB (siden finnes ikke)&quot;&gt;AWB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ny side&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Referanseløs}}&lt;br /&gt;
[[Fil:Summer valley in Proteus.png|miniatyr|Skjermbilde av gåsimulatoren [[Proteus (videospill)|&amp;#039;&amp;#039;Proteus&amp;#039;&amp;#039;]] (2013), der spilleren vandrer rundt og utforsker en [[Prosedyrisk programmering|prosedyrisk generert]] verden.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eventyrspill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (også kalt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;interaktiv fiksjon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{kilde www|url=http://www.ifwiki.org/index.php/FAQ#What_is_.22interactive_fiction.22.3F|tittel=IFWiki FAQ|besøksdato= 2010-08-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;) er en type [[videospill]] hvor handlingen ofte er dominert av løsning av oppgaver og mysterier, ved hjelp av objekter som kan plukkes opp og manipuleres, samt interaksjon med andre rollefigurer. Spillenes fokus ligger på historiefortelling i stedet for testingen av reflekser, slik det er i [[actionspill]]. Eventyrspill har derfor ofte mer til felles med andre historiefortellende kunstformer (som [[tegneserie]]r, [[roman]]er, [[film]]er og [[teater]]) enn med andre videospilltyper, og passer derfor godt innenfor fiksjonssjangre som [[fantasy]], [[science fiction]], [[skrekk]] og [[mysterier]]. Noen kjente eventyrspill er [[Den lengste reisen|&amp;#039;&amp;#039;Den lengste reisen&amp;#039;&amp;#039;]], &amp;#039;&amp;#039;[[Zork]]&amp;#039;&amp;#039;, [[King&amp;#039;s Quest|&amp;#039;&amp;#039;King&amp;#039;s Quest&amp;#039;&amp;#039;]], [[Monkey Island-serien|&amp;#039;&amp;#039;Monkey Island&amp;#039;&amp;#039;-serien]] og &amp;#039;&amp;#039;[[Myst]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventyrspillene har mye til felles med [[datarollespill]], men har en mye større vektlegging på selve problemløsningen, og som oftest en fredelig løsning, mens problemer i rollespill ofte løses ved kamp. En hovedregel er at et spill er et rollespill om det bruker noen som helst form for tall eller verdier for å beskrive egenskaper ved personer eller objekter, som styrke, utholdenhet og skade. Dette skillet er flytende og mange spill blander disse og [[actionspill]]ene. Eksempler på en slik sammenblanding er [[The Legend of Zelda|&amp;#039;&amp;#039;The Legend of Zelda&amp;#039;&amp;#039;]] og [[Tomb Raider|&amp;#039;&amp;#039;Tomb Raider&amp;#039;&amp;#039;]], som begge er av blandingssjangeren [[action-eventyrspill]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annen form for eventyrspill er «gåsimulatorer», der spilleren stort sett ikke har andre oppgaver enn å utforske omgivelsene sine eller en form for fortelling som utbroderer seg ved utforskning. Eksempler på spill omtalt som gåsimulatorer er [[Journey (videospill)|&amp;#039;&amp;#039;Journey&amp;#039;&amp;#039;]] (2012) og &amp;#039;&amp;#039;[[Death Stranding]]&amp;#039;&amp;#039; (2019). Pek-og-klikk-spill som &amp;#039;&amp;#039;[[The Curse of Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; (1997) er en form for eventyrspill der spilleren kan samhandle med gjenstander og figurer på skjermen med å trykke på dem med en [[Markør|peker]]. Slike funksjoner finnes også i [[visuelle romaner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tekstbaserte eventyrspill ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Colossal Cave Adventure ====&lt;br /&gt;
Tidlig på [[1970-tallet]] jobbet [[William Crowter]], en [[programmering|programmerer]]; [[rollespill]]er og [[hulevandring|hulevandrer]], ved [[Bolt, Beranek and Newman]] i [[Boston]], et firma som jobbet med utviklingen av [[router]]e til [[ARPANET]]. Han begynte å utvikle et spill kalt [[Colossal Cave Adventure|&amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave Adventure&amp;#039;&amp;#039;]] på BBNs [[PDP-10]]. Spillet brukte tekst til å beskrive hvordan ting så ut, og tok i mot og reagerte på kommandoer spilleren skrev inn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En liten stund senere oppdaget en annen programmerer, [[Don Woods]], spillet på firmaets maskiner og fikk tillatelse av Crowter til å utføre en rekke modifikasjoner slik som elementer fra [[Ringenes Herre]], et bokverk som han var spesielt inspirert av. Modifikasjonene inkluderte blant annet en [[dommedagsberg]]-lignende [[vulkan]], [[magi]] og øksekastende [[Dverg (mytologi)|dverger]]. Utbredelsen av det magiske ordet (magic word): «[[Xyzzy]]», i dataverdenen, stammer fra &amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave Adventure&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinasjonen av Crowters detaljerte grottebeskrivelser og Woods fantastiske elementer viste seg å bli utrolig populært og definerte hvordan eventyrspill skulle designes i de kommende årene. [[Teksteventyrspill]] var synonymt med grotteutforskning. Spillet spredte seg stadig videre. Kopier og spill basert på &amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave&amp;#039;&amp;#039; dukket opp gjennom slutten av 70-tallet og begynnelsen av 80-tallet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafiske eventyrspill ===&lt;br /&gt;
Ekteparet [[Ken Williams|Ken]] og [[Roberta Williams]] spilte &amp;#039;&amp;#039;Colossal Cave Adventure&amp;#039;&amp;#039; og innså at det fantes et større marked for eventyrspill. I 1980 laget de det første grafiske eventyrspillet, [[Mystery House|&amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039;]] som ble utgitt av deres eget selskap [[Sierra On-Line]]. I årene som fulgte kom det som ble kalt «Hi-Res Adventure #0» eller &amp;#039;&amp;#039;Mission Asteroid&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;Wizard and the Princess&amp;#039;&amp;#039; som ble forløper til suksessen &amp;#039;&amp;#039;[[Kings Quest]]&amp;#039;&amp;#039; som kom i 1984. Eventyrspill vokste i popularitet, og i 1984 var Sierra verdens 12-største softwareselskap med et salg på 12,5 mill. $.&amp;lt;ref name=&amp;quot;caruso19840402&amp;quot;&amp;gt;{{cite news | url=https://books.google.com/books?id=kC4EAAAAMBAJ&amp;amp;lpg=PA80&amp;amp;pg=PA80#v=onepage&amp;amp;q&amp;amp;f=false | title=Company Strategies Boomerang | work=InfoWorld | date=1984-04-02 | accessdate=11. april 2016 | author=Caruso, Denise | pages=80–83}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fil:The Whispered World screenshot 006.jpg|miniatyr|Skjermbilde av pek-og-klikk-spillet &amp;#039;&amp;#039;[[The Whispered World]]&amp;#039;&amp;#039; (2009), hvor spilleren samhandler med gjenstander på skjermen for å fortsette fortellingen.]]&lt;br /&gt;
Utviklingen innen datateknologi var svært rask, og med [[datamus]]en kom muligheten for «pek og klikk»-systemer. Enchanted Scepters (1984) var det første spillet med menyer å velge fra, mens resultatet av valgene kom i et tekstvindu. I 1985 kom det første eventyrspillet som brukte en [[Nitendo Entertainment]] spill-kontroller, &amp;#039;&amp;#039;Chunsoft&amp;#039;s Portopia Serial Murder Case&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da [[CD-ROM]]en kom på 90-tallet ble det mulig å ha grafikk med bedre kvalitet, video og lyd. &amp;#039;&amp;#039;[[Phantasmagoria]]&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;[[The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery]]&amp;#039;&amp;#039;, fra Sierra On-Line, var en blanding av interaktiv film og eventyrspill, og etter hvert kom også 3-dimensjonale eventyrspill som &amp;#039;&amp;#039;[[Grim Fandango]]&amp;#039;&amp;#039; og &amp;#039;&amp;#039;[[Myst]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frem mot 2000-tallet ble eventyrspill mindre populære. Sierra ble solgt i 1996, ble kuttet kraftig i 1999 og ble lagt ned i 2008. Spill som [[The Longest Journey|&amp;#039;&amp;#039;The Longest Journey&amp;#039;&amp;#039;]] av norske [[Funcom]] holdt likevel liv i sjangeren. Med nye plattformer, som [[Nintendo DS]], utover 2000-tallet, kom eventyrspillene tilbake, blant annet i form av nyutgivelser basert på gamle spill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referanser ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autoritetsdata}}&lt;br /&gt;
{{portal|videospill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Eventyrspill| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Dataspillsjangere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>nb&gt;EdoAug</name></author>
	</entry>
</feed>