Redigerer
Kollisjon
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
En '''kollisjon''', et '''sammenstøt''', '''støt''' eller '''berøring''' finner sted når to objekter kommer i fysisk kontakt med hverandre. I en kollisjon overføres bevegelsesenergi mellom kollisjonsobjektene i en kort tidsperiode. Alle kollisjoner har den samme [[bevegelsesmengde]]n før og etter en kollisjon. Eksempler på kollisjoner er bilkollisjoner, en sprettende ball og en biljardkule som treffer andre kuler eller veggene i [[biljard]]bordet. == Kollisjoner i dagliglivet == [[Fil: Boeing 720 Controlled Impact Demonstration.jpg|right|thumb|220px|En flykollisjon]] * BIlkollisjoner får ofte fatale konsekvenser. [[Frontkollisjon]]er er en stor del av de menneskelige og materielle tapene i trafikken hvert år. * [[Skip]] kan kollidere med hverandre, med havbunnen, brostøtter, kaier, moloer eller med [[isfjell]], som med passasjerskipene ''[[RMS «Titanic»]]'' og ''[[MS «Hans Hedtoft»]]''. * [[Fly]] og [[helikopter]] kan kollidere med hverandre i luften eller med bakken. * [[Atom]]er støter sammen hele tiden, og gjør de det raskt nok kan det bli en stor eksplosjon i form av en [[atombombe]] eller en mer fredelig og kontrollert utvikling av [[energi]]. * I [[telekommunikasjon]] kan man i [[ethernet]] oppleve kollisjoner når nettet overbelastes. I overført betydning, men også under praktiske transportforhold, kan to objekter komme på kollisjonskurs. == Grunnleggende kollisjonsmekanikk == === Elastiske kollisjoner === [[Fil: To pot the red.jpg|right|thumb|Elastiske kollisjoner]] I eksemplet med biljardkulen eller den sprettende ballen, finner det sted en elastisk kollisjon. En slik kollisjon skjer vanligvis når en elastisk eller hard gjenstand opplever en kollisjon som fører til at en annen elastisk eller hard objekt spretter av gårde, slik at den [[kinetisk energi|kinetiske energien]] og bevegelsesmengden er bevart (samme før og etter kollisjonen). En liten mengde energi forsvinner som følge av [[friksjon]]en mellom overflaten og objektene. For elastiske kollisjoner gjelder <math>E_\text{før} = E_\text{etter}</math>, dvs. :<math>\frac{m_1\cdot{u_1}^2}{2}+ \frac{m_2\cdot{u_2}^2}{2} = \frac{m_1\cdot{v_1}^2}{2} + \frac{m_2\cdot{v_2}^2}{2}</math>, der :<math>m_i</math> = massen, :<math>u_i</math> = hastigheten før kollisjonen, :<math>v_i</math> = hastigheten etter kollisjonen. :<math>i</math> = 1 er indeks for objekt 1 og 2 er indeks for objekt 2. === Uelastiske kollisjoner === Bilkollisjoner er ofte uelastiske kollisjoner og kan ende med bulker. Denne typen kollisjoner finner sted når en myk gjenstand opplever en kollisjon som ikke resulterer i spretting eller tilbakeslag. Dermed har all den kinetiske energien gått bort i en slik kollisjon, siden energien har blitt omformet til andre energityper. Bevegelsesmengden er den samme før og etter kollisjonen. I uelastiske kollisjoner blir kollisjonsobjektene mer eller mindre deformerte. Deformasjonene kan være reversible eller irreversible som i en større bilkollisjon. Det skjer også en liten temperaturendring som gjør at en hører smell, når noe av den kinetiske energien går over til andre energiformer. Altså er <math>E_\text{før} > E_\text{etter}</math>. Videre finnes det to typer uelastiske kollisjoner: *'''Inelastiske kollisjoner''' der den kinetiske energien i systemet er mindre etter kollisjonen (alle kollisjoner og mindre støt vi opplever i hverdagen er mer eller mindre inelastiske støt). *'''Fullstendig inelastiske kollisjoner''' der objektene henger sammen etter kollisjonen (bilkollisjoner er ofte fullstendig inelastiske på grunn av at bilene skjærer seg inn i hverandre og deretter beveger seg som kun ett objekt). For en fullstendig inelastisk kollisjon gjelder :<math>m_1\cdot u_1 + m_2\cdot u_2 = (m_1+m_2)\cdot v</math>, der :<math>m_i</math> = massen, :<math>u_i</math> = hastigheten før kollisjonen, :<math>v</math> = hastigheten etter kollisjonen. :<math>i</math> = 1 er indeks for objekt 1 og 2 er indeks for objekt 2. === Flerdimensjonale kollisjoner === I en to- eller tredimensjonal kollisjon er naturlovene for elastiske og inelastiske kollisjoner fortsatt de samme. [[Vektor (matematikk)|Vektor]]ene blir her brukt til å finne bevegelsesmengden før og etter en kollisjon. == Dimensjonering mot kollisjoner == I [[Europa]] dimensjonerer en stort sett konstruksjoner etter [[grensetilstandsmetoden]]. Kollisjoner dimensjoneres da i ulykkesgrensetilstandene. En fastsetter lastene med lav sannsynlighet (ofte årlig sannsynlighet på 10<sup>−3</sup> til 10<sup>−4</sup>). En kontrollerer så at effekten av lastene (lastvirkningene eller responsen) er lavere en styrken på den aktuelle konstruksjonen. En tillater store skader (plastiske deformasjoner), så lenge hovedbæreevnen er ivaretatt - broa eller plattformen skal ikke rase sammen, velte eller synke. Dimensjonerende kollisjonslaster mot broer er beskrevet i felles europeiske [[standard]]er.<ref>[[Norsk Standard]] NS-EN-1991-1-7:2006 Eurokode 1: Laster på konstruksjoner - Del 1-7: Allmenne laster - Ulykkeslaster, med det norske tillegget NA:2008,4.3.</ref> Ved kollisjoner mot brooverbygningen skal det tas i betraktning at [[jernbane]]bruer i mange tilfeller er mye mer følsomme overfor kollisjon enn veibroer. Kollisjonslaster for kjøretøy og sammenhengen med vertikal klaring og andre former for beskyttelse er spesifisert av [[Vegdirektoratet]].<ref>[[Bane NOR]]: Bruer og konstruksjoner/Prosjektering og bygging/Laster - https://trv.jbv.no/wiki/Bruer_og_konstruksjoner/Prosjektering_og_bygging/Laster{{Død lenke}}</ref> Dimensjonerende kollisjonslaster og metoder for styrkeanalyser av [[Oljeplattform|plattformer]] og [[fartøy]]er er beskrevet i [[NORSOK]]-standarder.<ref>Standardene NORSOK N-001 "Integrity of offshore structures", N-003 "Actions and action effects" og N-004 "Design of steel structures".</ref> Typiske kollisjonsenergier er 35 MJ for forsyningsfartøyer og 70MJ for [[tankskip]]. [[Sjøfartsdirektoratet|Norskregistrerte]] flyttbare plattformer dimensjoneres for en kollisjonsenergi på 14MJ.<ref>Sjøfartsdirektoratets byggeforskrift, 1987 - https://lovdata.no/dokument/SF/forskrift/1987-09-04-856.</ref> Fartøyene tar opp en stor del av kollisjonsenergien, mens plattformen dimensjonere for den resterende delen. Dimensjonerende kollisjonslaster mellom [[fritt-fall-livbåter]] og havflatene er beskrevet i en standard utgitt av [[DNV GL]].<ref>[[DNV GL]]-standarden DNVGL-ST-E406 design og free-fall lifeboats, 2016.</ref> Kollisjonslasten er avhengig av en rekke forhold som stuphøyden, stupvinkelen, hvor passasjerene sitter i båten, hvor mye de veier, om det er bølger i sjøen, vindhastigheten med mer. == Menneskelige reaksjoner på kollisjoner == [[Fil:Verkehrsunfall1.jpg|right|thumb|220px|Frontkolliderte biler]] === Skademuligheter === Av kroppens [[bein]] er [[skalle]]n og [[kneskjell]]ene de mest utsatt i kroppen.<ref>The Engineering Society for advancing mobility Land, Sea, Air and Space (SAE): Human tolerance to impact conditions as related to motor vehicle design, juli 1986.</ref> Skader på myke organer er komplekse og en kjenner lite til hva som skjer. Det er noen hovedtyper av skader som er mye undersøkt og er kjent. * ”Klinisk syndrom” er det hyppigste følgen av store mekaniske påkjenninger. Det medfører tap av bevissthet, forstyrrelser i synet og balanse. Dette er normalt en helt reversibel prosess. * For hodeskader er det tabeller over laster som fører til skader (engelsk ”fracture”) på de ulike delene av skallen.<ref>The Engineering Society for advancing mobility Land, Sea, Air and Space (SAE): Human tolerance to impact conditions as related to motor vehicle design, juli 1986, side 9.</ref> * Indre hodeskader er ikke fullt ut forstått. Store akselerasjoner kan føre til relative bevegelser mellom hjernen og skallen, og blodårer til hjernen med mer kan bli skadet. Det er gjort forsøk med dyr herunder aper – og det er funnet toleransegrenser for mennesker, som funksjon av [[tyngdeakselerasjon]]en. Det er ulike metoder (som ''severity index'' – SI og ''head injury criterion'' – HIC) for å beregne skadevirkningene i hjernen. Skaden er i begge avhengig av [[akselerasjon]]snivået og varigheten (typisk millisekunder). Den største usikkerheten er i betydningen av eksponeringstiden. * Skader på bein i ansiktet. * Nakkeskader fås ved lave laster og er avhengig av bevegelsesretningen og om en får strekk, trykk eller bøying.<ref name="Land, Sea 1986">The Engineering Society for advancing mobility Land, Sea, Air and Space (SAE): Human tolerance to impact conditions as related to motor vehicle design, juli 1986, side 18ff.</ref> Nakken får fort skader ved bøying.<ref>Standarden DNVGL-ST-E406 design og free-fall lifeboats, 2016, punkt 8.2.7.13.</ref> * Brystet er en [[ribbe]]konstruksjon med flere organer som [[hjerte]], [[lunger]], [[luftrør]], [[spiserør]] og større [[blodkar]]. Den mest vanlige skaden er på [[luftrørsblodåren]]. Hjerteskader er forårsaket av sammenpressing av hjertet. Skademuligheten er størst når hjertet er i den posisjonen av pumpe-syklusen, der den er full av blod. * Underlivet er det minst undersøkte og forståtte delen av kroppen. Den består av en rekke indre [[organ]]er. Den øvre delen av underlivet er mer utsatt enn den nedre. Det som oftest blir skadet er [[lever]], [[nyre]], [[milt]], [[tarmer]], [[bukspyttkjertel]] og [[urinblæra]]. [[Diagnostisering]] og lokalisering av indre skader er vanskelig og krever ofte rask operasjon. Skadene endres ved bruken og utformingen av setebelter.<ref>Gravide er en særlig utfordring. Se for eksempel ACAR, B.S. and WEEKES, A.M., 2006. Measurements for pregnant drivers' comfort and safety. International Journal of Vehicle Design, 42 (1-2), side 101-118. - https://dspace.lboro.ac.uk/dspace-jspui/bitstream/2134/23619/1/Measurements%20for%20pregnant%20drivers%20comfort%20and%20safety.pdf.</ref> Folk under 30 år tåler typisk 50% høyere laster enn de som er over 50 år. * [[Bekken]] til [[tær]]ne. Her er det gjort en god del forsøk på hva som skal til å skade ulike knokler og ledd. Det er ulike verdier på ulike ledd.<ref name="Land, Sea 1986"/> === Metoder for skadeanalyser === Det er flere forenklede metoder å beregne skade på personer ved kollisjoner:<ref name="Alan Schweickhardt 1996">Nelson James K jr, Peter J Waught og Alan Schweickhardt: Injury criteria of the IMO and hybrid III dummy as indications of injury potential in free-fall lifeboats, Ocean Engineering, volum 23, nr. 5, side 385-401, 1996.</ref> Akselerasjonsverdiene fastsettes normalt ved kollisjonstester av [[dukke]]r eller [[kadaver|kadavre]]. * ''DR-metoden'' er også basert på vurdering av øyeepler. En baserer seg på 28 år gamle menn og beregner sjansen for skader. * ''Hybrid II-modellen'' er utviklet av [[General Motors Corporation]] og gir 50% skadesannsynlighet for voksne menn. * ''CAR-indeks'' (engelsk for ''Combined Acceleration Ratio'') eller ''DRSS-metoden'' gir en indeks, der størrelsen på indeksen indikerer skadeomfanget på øyeeplet. Den vurderer bare størrelsen og ikke varigheten på akselerasjonen. En kombinerer effektene av akselerasjoner fra ulike retninger.<ref>Standarden DNVGL-ST-E406 design og free-fall lifeboats, 2016.</ref> En kan også skille mellom akselerasjoner ut av setet (''CAR<sub>1</sub>'') og inn i setet (''CAR<sub>2</sub>'').<ref>Standarden DNVGL-ST-E406 design og free-fall lifeboats, 2016, punkt 8.2.3.3.</ref> * HIC<sub>36</sub> (engelsk ''Head Injury Criteria'') er en indeks for effekten på hodet av en akselerasjonstidsserie som varer i 36 millisekunder.<ref>Standarden DNVGL-ST-E406 design og free-fall lifeboats, 2016, punkt 8.2.3.5.</ref> * Akselerasjonsverdier i forhold til g (''g-verdier''). Metodene er lette å bruke, og gir en rimelig indikasjon på sikkerheten når det er en god kobling mellom personen og setet. Metodene kan ikke forutse om en skade vil oppstå, eller hva slags skade som kan oppstå, men si noe om sannsynligheten for skade for personer med fysiske egenskaper, alder og kjønn som samsvarer med de personene som er undersøkt, og for de samme innfestingsordningene.<ref name="Alan Schweickhardt 1996"/> En rekke tester er gjort med unge, godt trente militære mannskap, og gir ikke nødvendigvis rimelige verdier for et tilfeldig utvalg av personer. == Noter == <references/> == Kilder == *Duncan, Tom. ''Advanced Physics for Hong Kong: Volume 1 Mechanics & Electricity''. John Murray Ltd, 1995. *Wai, Loo Kwok. ''Longman A-Level Course in Physics: Volume 1''. Pearson Education South Asia Pte Ltd, 2003. {{Autoritetsdata}} [[Kategori:Kollisjon| ]] [[Kategori:Klassisk mekanikk]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:Død lenke
(
rediger
)
Mal:Fix
(
rediger
)
Mal:Fix/category
(
rediger
)
Mal:Ifsubst
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon