Redigerer
Kildekode
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
'''Kildekode''', eller '''kjeldekode''', er instruksjoner til en [[datamaskin]] skrevet på en form som mennesker kan lese. Kildekode må gjøres om til [[maskinkode]] for å kunne kjøres på datamaskinen. Vanligvis består kildekode av en tekstfil med instruksjoner, men kan for eksempel også være trykket i et blad eller en bok. En programmerer skriver kildekode under [[programvarekonstruksjon|implementasjonen]] av et program. Alle feilrettinger og senere utvidelser av programmet foregår i kildekoden. Denne følger sjelden med ved kjøp av kommersielle programmer, og man kan derfor ikke uten videre modifisere slike. Eksempel på kildekode i programmeringsspråket [[C_Sharp|C#]]: public NSymbolLibrary.IUnitMarker Marker { get {return _marker;} } private void NewUnitDlg_Load(object sender, System.EventArgs e) { _marker = new NSymbolLibrary.UnitMarkerClass(); ReadTree(Application.StartupPath + "\\UnitSymbols.txt"); InitAffiliations(); InitSizes(); } private TreeNode FindNode(TreeNodeCollection nodes, string name) { foreach (TreeNode node in nodes) { if (node.Text == name) return node; } return null; } Eksemplet er hentet fra [[NASA]] sin «World Wind»-applikasjon, hvor kildekoden er offentlig tilgjengelig. ==Veien fra kildekode til maskinkode== Kildekoden går først gjennom ett av to mulige typer programmer: Den første typen kalles en [[Kommandotolk (programvare)|tolk]], og gjør om kildekode direkte til maskinkode mens programmet kjører. Tolken ser altså på en og en linje og oversetter den, før den tar neste linje. Den andre veien går gjennom en [[kompilator]]. Kompilatoren leser kildekoden og lager noe som heter [[objektkode]]. Objektkoden inneholder for det meste maskinkode, men også informasjon om hvilke ''andre'' deler som må legges til programmet for å skape et kjørbart program eller et bibliotek. Objektkode ''lenkes'' sammen med annen objektkode for å lage det endelige programmet eller biblioteket. Samme programmeringsspråket kan noen ganger brukes sammen med både tolker og kompilatorer. Kravet til eksakthet i kildekode er ekstremt høy. En programmerer som sitter og jobber vil som regel måtte rette opp en rekke skrivefeil før kildekoden hans er brukbar. Selv ting som et feilplassert komma vil gjøre at kildekoden ikke kan brukes. I tillegg så vil ethvert program av en ikke-triviell størrelse inneholde logiske brister som vises under [[Programvaretesting|testing]] eller bruk. Programmereren må da tilbake til kildekoden og gjøre endringer. ==Se også== *[[Programmeringsspråk]] *[[Open Source]] == Kilder == * {{SNL}} {{Autoritetsdata}} [[Kategori:Programmering]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:SNL
(
rediger
)
Mal:Språkikon
(
rediger
)
Mal:Store norske leksikon
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Modul:Wd
(
rediger
)
Modul:Wd/i18n
(
rediger
)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon