Redigerer
Flow (videospill)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
{{Kursiv tittel}} {{Infoboks videospill | utgitt = {{sammenleggbar liste|tittel=[[14. april]] [[2006]]|'''Flash'''<br />{{Spillutgivelse|INT=[[14. april]] [[2006]]<ref name="utgivelse" />}}'''PlayStation 3'''<br />{{Spillutgivelse|NA= [[22. februar]] [[2007]]<ref name="utgivelse" />|UK=[[23. mars]] [[2007]]<ref name="utgivelse" />}}'''PlayStation Portable'''<br />{{Spillutgivelse|NA=[[6. mars]] [[2008]]<ref name="utgivelse" />|UK=[[24. april]] [[2008]]<ref name="utgivelse" />}}'''PlayStation 4'''<br />{{Spillutgivelse|UK=[[29. november]] [[2013]]<ref name="utgivelse" />|NA=[[17. desember]] [[2013]]<ref name="utgivelse" />}}'''PlayStation Vita'''<br /> {{Spillutgivelse|UK=[[4. desember]] [[2013]]<ref name="utgivelse" />|NA=[[17. desember]] [[2013]]<ref name="utgivelse" />}}}} }} '''''Flow''''' (stilisert som '''''flOw''''') er et [[indie]]-[[videospill]] utviklet av [[Jenova Chen]] og [[Nicholas Clark]]. Det var en del av Chens masteroppgave og ble opprinnelig gitt ut i [[Videospillåret 2006|2006]] som et gratis [[Flash]]-spill. I 2007 utarbeidet videospillstudioet hans [[Thatgamecompany]] en versjon for [[PlayStation 3]]. I 2008 ga [[SuperVillain Studios]] ut en [[PlayStation Portable]]-versjon av spillet, og [[PlayStation 4]]- og [[PlayStation Vita]]-versjoner i 2013. I ''Flow'' navigerer spilleren en [[akvatisk]] [[mikroorganisme]] gjennom en serie todimensjonale plan; organismen utvikler seg ved å spise andre mikroorganismer. Flash-versjonen av spillet ble lastet ned 100 000 ganger i løpet av den første uken etter det ble utgitt, og var lastet ned over 3,5 millioner ganger i februar 2008. Den nyere PlayStation 3-versjonen ble det mest nedlastede spillet på [[PlayStation Network]] i 2007, og vant en pris for beste nedlastbare spill i 2008 ved [[Game Developers Choice Awards]]. Det ble også nominert til flere priser ved [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] og [[British Academy of Film and Television Arts]] (BAFTA). Kritikere roste spillets visuelle stil og lydspor, i tillegg til at det var veldig enkelt bygd opp; anmeldere fra [[GameSpot]] og [[VideoGamer.com]] mente det var mer enn bare et spill, men heller et kunstverk. == Spillet == I ''Flow'' styrer spilleren en liten flersegmentert orm eller en slangelignende skapning gjennom et akvatisk miljø. Det er ingen menyer eller retningslinjer i spillet; det starter umiddelbart.<ref name=":0" /><ref name=":1" /> Spillverdenen vises fra et fugleperspektiv, og består av todimensjonale plan stablet oppå hverandre. En uskarp versjon av planet under kan sees i bakgrunnen av hvert plan.<ref name=":3" /> På planene er det flere organismer i forskjellige størrelser. Spillerens organisme prøver automatisk å spise andre organismer når man er nær nok.<ref name=":1" /> De fleste av disse skapningene konfronterer ikke spillere, og er laget av celler som øker antallet segmenter i spillerens skapning når de blir spist, som i spillet ''[[Snake]]''.<ref name=":1" /> Alle planene, utenom det høyeste og laveste, har to spesielle organismer som forflytter spilleren enten ett plan opp eller ned når spilleren kommer i kontakt med dem.<ref name=":3" /> Noen plan har aggressive skapninger som selv om de kan bli spist av spilleren, også kan spise deler av spilleren for å selv bli større.<ref name=":1" /> Disse skapningene slipper ut mange celler når de dør, og cellene kan gi spilleren mer liv, midlertidig gjøre spillerens skapning større eller få den til å gro dekorative utstikkere.<ref name=":1" /> Spillere trenger ikke å spise noen av disse organismene. Spilleren kan reise rundt i og mellom planene slik man ønsker, siden det ikke er noe konkret mål i spillet. Hvis man blir spist av en av de aggressive organismene blir man flyttet opp ett plan.<ref name=":2" /> === PlayStation-versjonene === [[PlayStation 3]]-versjonen av ''Flow'' har bedre grafikk og tre tilleggsorganismer å spille med. Organismene har forskjellige fordeler. Når spilleren når det nederste planet som en skapning, kan man spille den neste skapningen.<ref name=":4" /> PlayStation 3-versjonen har også en flerspillermodus for opptil fire spillere; man kan når som helst bli med i et flerspillerspill og velge mellom de forskjellige skapningene.<ref name=":1" /> [[PlayStation Portable]]-versjonen har alle disse funksjonene, men størrelsen på alle planene er redusert.<ref name=":1" /> 20. november 2007 fikk PlayStation 3-versjonen en [[utvidelsespakke]] hvor spillere som blir med i et flerspillerspill selv kan velge skapning. Den la også til flere typer mat, flere fiender og en skapning med skjold.<ref>{{Kilde www |url=http://www.gamespot.com/videos/sony-2007-pre-tgs-party-video-feature/2300-6179395/ |tittel=Sony 2007 Pre TGS Party Video Feature |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAX10JJd?url=http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/flow/video/6179395/sony-2007-pre-tgs-party-video-feature |arkivdato=2011-03-14 |språk=engelsk |verk=[[GameSpot]] |url-status=død }}</ref> == Utvikling == [[Fil:Jenova_Chen_-_2007.jpg|mini|upright|Spillet ble utviklet som en del av [[Jenova Chen]]s [[Mastergrad|masteroppgave]].{{byline|[[Vincent Diamante]]}}]] ''Flow'' ble først utviklet som en del av [[Jenova Chen]]s [[Mastergrad|masteroppgave]] for [[USC Interactive Media & Games Division|Interactive Media Program]] ved [[University of Southern California]]s [[School of Cinematic Arts]].<ref>{{Kilde www|url=http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |tittel=Video Game Grad Programs Open Up The Industry |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090326081336/http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |arkivdato=2009-03-26 |språk=engelsk |verk=[[National Public Radio]] |url-status=død }}</ref> Avhandlingen dreide seg om dynamisk justering av vanskelighetsgrad i spill (engelsk: dynamic difficulty adjustment, DDA) hvor et spill endrer sine reaksjoner på hva spilleren gjør basert på spillerens tidligere og nåværende handlinger. Chen illustrerte ideen med ''Flow,'' som han utviklet sammen med Nicholas Clark.<ref name=":5" /> Chen implementerte dynamisk justering av vanskelighetsgrad i spillet ved at spilleren underbevisst med sine egne handlinger forandret spillets vanskelighetsgrad. Han tillot spillerne å svømme fritt mellom planene og ga dem valget mellom å spise eller ikke spise andre organismer. Chen beskrev ''Flow'' som «et enkelt spill», og at «det er den enkleste testen av aktiv justering av vanskelighetsgrad».<ref name=":5" /> En annen innflytelse på spillet var psykologen [[Mihaly Csikszentmihalyi]]s [[flyt (psykologi)|flyt]]-konsept, hvor en person fordyper seg helt i en aktivitet.<ref>{{Kilde www|url=http://www.wsj.com/articles/SB122972605155122665 |tittel=Joysticks and Easy Riders |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090414011340/http://online.wsj.com/article/SB122972605155122665.html |arkivdato=2009-04-14 |fornavn=Jamin |etternavn=Brophy-Warren |språk=engelsk |url-status=død|verk=[[Wall Street Journal]]}}</ref> Spillet ble sluppet i april 2006<ref name="utgivelse" /> etter to måneder med utvikling.<ref>{{Kilde www|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132049/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php?page=2 |tittel=Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany - Page 2 |besøksdato=2016-06-26 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160315031618/http://www.gamasutra.com/view/feature/132049/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php?page=2 |arkivdato=2016-03-15 |språk=engelsk |verk=[[Gamasutra]] |url-status=død }}</ref> I løpet av disse to månedene lærte Chen og Clark seg å programmere i Flash.<ref name=":7" /> Spillets [[kildekode]] ble sluppet i [[2009]].<ref name="source" /> Lyden i spillet ble komponert av [[Austin Wintory]].<ref name=":8" /> En PlayStation 3-versjon ble offentliggjort for [[PlayStation Store]] i mai 2006, og ble sluppet i februar 2007. Chen var da ferdig med utdannelsen, og grunnla [[Thatgamecompany]], som utviklet versjonen for PlayStation 3. Nicholas Clark var en av de ansatte og opererte som PlayStation 3-versjonens designer. Sony ble imponert av ''Flow'' og støttet Thatgamecompany med midler og flere ansatte. Dette førte til at Thatgamecompany signerte en trespill-kontrakt, hvor Thatgamecompany skulle lage tre spill for Sonys PlayStation Store. ''Flow'' ble det første av disse tre spillene.<ref name=":0" /> Chen trodde at spillet kunne bli ferdig utviklet for PlayStation 3 på fire måneder, og at spillet ville være klart for lanseringen av [[PlayStation Network]] i november 2006. Spillet ble ikke ferdig før februar 2007, og hadde da gått gjennom mye omarbeiding. Ikke engang halvparten av det opprinnelige designet var med da spillet ble sluppet på PlayStation Store.<ref name=":7" /> En versjon for [[PlayStation Portable]], utviklet av [[SuperVillain Studios]], ble sluppet i mars 2008.<ref>{{Kilde www|url=http://blog.us.playstation.com/2008/02/07/coming-to-psp-go-with-the-flow/ |tittel=Coming to PSP: Go with the flOw |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090625112514/http://blog.us.playstation.com/2008/02/07/coming-to-psp-go-with-the-flow/ |arkivdato=2009-06-25 |språk=engelsk |verk=[[PlayStation.Blog]] |url-status=død }}</ref> De programmerte spillet fra bunnen av siden PlayStation 3-versjonen var platformspesifikk og ikke kunne gjenbrukes på en effektiv måte. Utvidelsespakken til PlayStation 3-versjonen ble også utviklet av SuperVillain Studios. Thatgamecompany var ikke involvert i denne prosessen utenom designet siden de arbeidet med sitt nye spill, ''[[Flower (videospill)|Flower]]''.<ref name=":7" /> Sony Santa Monica utviklet versjonene for PlayStation 4 og [[PlayStation Vita]]. Disse versjonene ble utgitt i november 2013.<ref>{{Kilde www |url=http://www.engadget.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-playstation-4/ |tittel=Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan coming to PlayStation 4 in November |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/6KtAKtqGi?url=http://www.joystiq.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-playstation-4/ |arkivdato=2013-11-04 |språk=engelsk |verk=[[Engadget]] |url-status=død }}</ref> == Mottagelse == {{Spillomtaler | GR = 72 % (PS3)<ref name="GRreviews" /> | MC = 71/100 (PS3)<ref name="MCreviews" /> | EuroG = 7/10 (PS3)<ref name=":3" /> | GSpot = 7,1/10 (PS3)<ref name=":1" /><br />7,0/10 (PSP)<ref name="GSPOTpspreview" /> | IGN = 7,6/10 (PS3)<ref name=":4" /> | PALGN = 7/10 (PS3)<ref name=":2" /> | VG = 8/10 (PS3)<ref name="VGreview" /> }} === Anmeldelser === ''Flow'' fikk både positive og negative tilbakemeldinger fra kritikere som fokuserte på PlayStation-versjonene. Mye ros gikk til det visuelle og presentasjonen av spillet. Chris Roper fra [[IGN]] sa at dette var spillets sterkeste side.<ref name=":4" /> Alex Navarro fra [[GameSpot]] sa det samme, i tillegg til at han likte spillets bruk av farger, designet på spillets skapninger og det dynamiske lydsporet.<ref name=":1" /> Mange kritikere mente at ''Flow'' var mer som et kunstverk enn et spill. Navarro sa at spillet føltes som et kunstskoleprosjekt.<ref name=":1" /> Richard Leadbetter fra [[Eurogamer]] mente at spillet var mer som et eksperiment enn et vanlig spill.<ref name=":3" /> Roper sa at spillet ikke var et spill, men mer en opplevelse, i tillegg til at spillet prøver å gjøre noe helt unikt, og mestrer det.<ref name=":4" /> Will Freeman fra [[VideoGamer.com]] mente det var PlayStation 3-konsollens første kunsttittel.<ref name="VGreview" /> Roper oppsummerte ''Flow'' som at det ikke var et spill, men heller en opplevelse.<ref name=":4" /> Luke Mitchell fra [[PALGN]] mente at det prøver å gjøre noe fullstendig unikt og eksperimentelt, og får det til.<ref name=":2" /> Freeman sa det var «attraktivt og stilig», hvilket gjorde spillet «utrolig tilfredsstillende å leke med».<ref name="VGreview" /> Leadbetter mente at spillets hovedformål var å se pent ut og å høres kult ut.<ref name=":3" /> Spillet fikk blandede anmeldelser angående spilling. Roper sa at et av spillets enklere nytelser var å bare se hva det neste som dukker opp er, men bemerket at spillets aktiviteter var ganske begrenset utenom dette.<ref name=":4" /> Leadbetter sa at spillet på mange måter føltes som en techdemo, og at det lille det var av faktisk spilling var der hovedsakelig for å være en slags guide gjennom det visuelle og lyden.<ref name=":3" /> Freeman sa likevel at det ville være urettferdig å beskrive ''Flow'' som tomt og uten substans.<ref name="VGreview" /> Navarro konkluderte med å si at ''Flow'' var fornøyelig i de få timene det tok å spille gjennom det, men at det ikke hadde noen varig spillopplevelse. Han sa at spillet prioriterte estetikken mer enn selve spillingen. Han sammenlignet å kjøpe spillet med å kjøpe kunst: at det heller var ment å bli sett på og satt pris på en gang i blant.<ref name=":1" /> Mitchell mente derimot at det å gjøre spillet mer komplisert ville ta vekk noe fra den vennlige naturen som slike spill har.<ref name=":2" /> De fleste anmeldere mente at spillet for det meste var uten store utfordringer. Roper sa at spillet egentlig ikke hadde noen utfordring i det hele tatt, spesielt siden man ikke kan dø i spillet.<ref name=":4" /> Leadbetter beskrev spillets vanskelighetsgrad som «ubetydelig».<ref name=":3" /> Likevel, i Justin Calvart fra [[GameSpot]]s anmeldelse av PlayStation Portable-versjonen, skrev han at spillets vanskelighetsgrad mesterfullt justeres for å passe sammen med hvor godt man spiller, så man ikke blir frustrert eller fortvilt.<ref name="GSPOTpspreview" /> Anmelderne var stort sett misfornøyd med spillets flerspillermodus. Calvart sa at uansett hva det var, så var det ikke bra.<ref name="GSPOTpspreview" /> Leadbetter beskrev PlayStation 3-versjonens flerspillerdel som en ettertanke, mens Navarro mente at den ikke la til noe mer dybde i opplevelsen.<ref name=":1" /><ref name=":3" /> Kristian Evensen fra ''[[Nettavisen]]'' sa at ''Flow'' passet folk som likte spill som var «annerledes», og at det mer var en rolig og underholdende opplevelse enn et spill. Han roste også spillets bruk av [[SixAxis]]-kontrolleren, som gjorde at man ikke trengte å gjøre mer enn å bevege på kontrolleren og trykke på en knapp for å spille.<ref>{{Kilde www|url=http://pub.nettavisen.no/1198122.html |tittel=Billig og bra til Playstation 3 |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160616102622/http://pub.nettavisen.no/1198122.html |arkivdato=2016-06-16 |fornavn=Kristian |etternavn=Evensen |språk=norsk |verk=[[Nettavisen]] |url-status=død }}</ref> ''[[Dagbladet]]'' beskrev spillet som «høyst avslappende». De mente at det var et «fint pauseinnslag mellom alle skyteøktene»,<ref>{{Kilde avis|tittel=en kanonkanon|avis=[[Dagbladet]]|url=|etternavn=|fornavn=|dato=3. august 2007|side=26|språk=norsk|fornavn1=Snorre|etternavn1=Bryne|fornavn2=Peter|etternavn2=Vollset|fornavn3=Stefan|etternavn3=Ogden|fornavn4=Erik|etternavn4=Fossum}}</ref> som refererte til populariteten til [[førstepersonsskytespill]] da ''Flow'' ble gitt ut. === Salg === Flash-versjonen av ''Flow'' ble lastet ned 100 000 ganger i løpet av den første uken etter at spillet ble tilgjengelig.<ref name=":0" /> Innen juli 2006 var spillet lastet ned 650 000 ganger,<ref name=":6" /> og i februar 2008 var det lastet ned 3,5 millioner ganger.<ref name=":9" /> PlayStation 3-versjonen ble det mest nedlastede spillet på PlayStation Network i 2007.<ref>{{Kilde www|url=http://variety.com/2008/digital/features/kellee-santiago-and-jenova-chen-1117985047/ |tittel=Kellee Santiago and Jenova Chen |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160305132058/http://variety.com/2008/digital/features/kellee-santiago-and-jenova-chen-1117985047/ |arkivdato=2016-03-05 |språk=engelsk |verk=[[Variety]] |url-status=død }}</ref> === Priser === ''Flow'' ble nominert til [[Game Developers Choice Awards]] i 2008 for innovasjon og beste debut. Den vant prisen for beste nedlastbare spill.<ref>{{Kilde www |url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html |tittel=Game Developers Choice Online Awards {{!}} Archive {{!}} 8th Annual GDCA |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAXGFp7p?url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html |arkivdato=2011-03-14 |språk=engelsk |verk=[[Game Developers Choice Awards]] |url-status=død }}</ref> Spillet ble nominert til årets beste nedlastbare spill under [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] i 2008,<ref>{{Kilde www|url=http://www.interactive.org/awards/2008_11th_awards.asp |tittel=2008 11th Annual Interactive Achievement Awards |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20110808163746/http://www.interactive.org/awards/2008_11th_awards.asp |arkivdato=2011-08-08 |språk=engelsk |verk=[[Academy of Interactive Arts & Sciences]] |url-status=død }}</ref> og til innovasjonsprisen i 2007 under [[BAFTA|British Academy of Film and Television Arts]]-utdelingen.<ref name="BAFTAaward" /> Musikken i spillet ble nominert til flere priser, blant annet for innovasjon og innovativ bruk av musikk. Komponisten [[Austin Wintory]] vant nybegynnerprisen fra Game Audio Network Guild under utdelingen i 2008.<ref name=":8" /> ''Flow'' var en finalist under [[Slamdance Film Festival#Slamdance Guerrilla Games Competition|Slamdance Guerrilla Games Competition]] i 2007, men trakk seg sammen med flere andre finalister etter at ''[[Super Columbine Massacre RPG!]]'' ble tatt ut av konkurransen.<ref name="TGCslamdance" /> I 2011 ble spillet valgt ut til å være et av 80 spill som ble vist frem i utstillingen «[[The Art of Video Games]]» hos [[Smithsonian American Art Museum]] i 2012.<ref name="SMITHexhibit" /> Spillet ble også inkludert i boken ''[[1001 Video Games You Must Play Before You Die]].''<ref>{{Kilde bok|url=http://1001beforeyoudie.com/1001_video_games_uk.html|tittel=1001 video games you must play before you die|dato=2013|utgiver=[[Universe Publishing]]|isbn=978-1-84403-766-7|utgivelsessted=London|språk=engelsk|oclc=855705647|arkivurl=https://web.archive.org/web/20140713145009/http://1001beforeyoudie.com/1001_video_games_uk.html|arkivdato=2014-07-13}}</ref> == Referanser == <references> <ref name=":0">{{Kilde www|url=http://www.wsj.com/articles/SB116460570723333343 |tittel=How a Grad-School Thesis Theory Evolved Into a PlayStation 3 Game |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160613205140/http://www.wsj.com/articles/SB116460570723333343 |arkivdato=2016-06-13 |dato=28. november 2006 |fornavn=Aaron |etternavn=Rutkoff |språk=engelsk |verk=[[The Wall Street Journal]] |url-status=død }}</ref> <ref name=":1">{{Kilde www|url=http://www.gamespot.com/reviews/flow-review/1900-6415615/ |tittel=Flow Review |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090302213909/http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/flow/review.html |arkivdato=2009-03-02 |fornavn=Alex |etternavn=Navarro |språk=engelsk |verk=[[GameSpot]] |url-status=død }}</ref> <ref name=":2">{{Kilde www |url=http://palgn.com.au/playstation-3/9373/psn-flow-review/ |tittel=PSN flOw Review |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAWwhqOM?url=http://palgn.com.au/playstation-3/9373/psn-flow-review/ |arkivdato=2011-03-14 |fornavn=Luke |etternavn=Mitchell |språk=engelsk |verk=[[PALGN]] |url-status=død }}</ref> <ref name=":3">{{Kilde www |url=http://www.eurogamer.net/articles/flow-review |tittel=flOw |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAWrudU7?url=http://www.eurogamer.net/articles/flow-review |arkivdato=2011-03-14 |fornavn=Richard |etternavn=Leadbetter |språk=engelsk |verk=[[Eurogamer]] |sitat=Taking control of each of the six core lifeforms and evolving them to their limits offers little more than a few hours of entertainment with a negligible level of challenge. |url-status=død }}</ref> <ref name=":4">{{Kilde www|url=http://www.ign.com/articles/2007/02/20/flow-review-2 |tittel=flOw Review - IGN |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090204162631/http://ps3.ign.com/articles/765/765822p1.html |arkivdato=2009-02-04 |fornavn=Chris |etternavn=Roper |språk=engelsk |verk=[[IGN]] |url-status=død }}</ref> <ref name=":5">{{Kilde www|url=http://www.engadget.com/2006/09/18/joystiq-qanda-jenova-chen/ |tittel=Joystiq interview: Jenova Chen |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090102012220/http://www.joystiq.com/2006/09/18/joystiq-qanda-jenova-chen/ |arkivdato=2009-01-02 |fornavn=Ross |etternavn=Miller |språk=engelsk |verk=[[Engadget]] |sitat=FlOw is a simple game. It's the simplest test of active DDA. |url-status=død }}</ref> <ref name=":6">{{Kilde www|url=http://www.wired.com/wired/archive/14.07/play.html?pg=4 |tittel=Wired 14.07: PLAY |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100326035544/http://www.wired.com/wired/archive/14.07/play.html?pg=4 |arkivdato=2010-03-26 |dato=2010-03-26 |språk=engelsk |verk=[[Wired]] |url-status=død }}</ref> <ref name=":7">{{Kilde www|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3648/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php |tittel=Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany - Page 1 |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20100810112613/http://www.gamasutra.com/view/feature/3648/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php |arkivdato=2010-08-10 |språk=engelsk |verk=[[Gamasutra]] |url-status=død }}</ref> <ref name=":8">{{Kilde www |url=http://www.audiogang.org/?option=com_content&task=view&id=159&Itemid=188 |tittel=2008: 6th Annual GANG Awards |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAX4HyPP?url=http://www.audiogang.org/index.php?option=com_content |arkivdato=2011-03-14 |språk=engelsk |verk=Audiogang |url-status=død }}</ref> <ref name=":9">{{Kilde www|url=http://cinema.usc.edu/news/article.cfm?id=9709 |tittel=School of Cinematic Arts News - USC School of Cinematic Arts |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160526070801/http://cinema.usc.edu/news/article.cfm?id=9709 |arkivdato=2016-05-26 |språk=engelsk |verk=[[University of Southern California]] |url-status=død }}</ref> <ref name="BAFTAaward">{{Kilde www|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations/?year=2007 |tittel=BAFTA—Games Nominations 2007 |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090206163422/http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations/?year=2007 |arkivdato=2009-02-06 |url-status=live |språk=engelsk |verk=[[British Academy of Film and Television Arts]] }}</ref> <ref name="GRreviews">{{Kilde www|url=http://www.gamerankings.com/ps3/935675-flow/index.html |tittel=flOw for PlayStation 3 |verk=[[GameRankings]] |besøksdato=2016-06-17 |språk=engelsk |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160303222650/http://www.gamerankings.com/ps3/935675-flow/index.html |arkivdato=2016-03-03 |url-status=død }}</ref> <ref name="GSPOTpspreview">{{Kilde www|url=http://www.gamespot.com/psp/puzzle/flow/review.html |tittel=FlOw Review for PSP |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090618094508/http://www.gamespot.com/psp/puzzle/flow/review.html |arkivdato=2009-06-18 |dato=2008-03-14 |url-status=live |fornavn=Justin |etternavn=Calvert |språk=engelsk |verk=[[GameSpot]] }}</ref> <ref name="MCreviews">{{Kilde www|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/flow |tittel=flOw for PlayStation 3 Reviews - Metacritic |verk=[[Metacritic]] |besøksdato=2011-01-12 |språk=engelsk |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160303203347/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/flow |arkivdato=2016-03-03 |url-status=død }}</ref> <ref name="SMITHexhibit">{{Kilde www|url=http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf |tittel=The Art of Video Games Voting Result |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160331222105/http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/winninggames.pdf |arkivdato=2016-03-31 |dato=2011-05-05 |språk=engelsk |verk=[[The Smithsonian Institution]] |url-status=død }}</ref> <ref name="source">{{Kilde www|url=http://www.thatgamecompany.com/forum/viewtopic.php?t=993 |tittel=flOw flash version source code |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160401045349/http://www.thatgamecompany.com/forum/viewtopic.php?t=993 |arkivdato=2016-04-01 |dato=2009-09-21 |url-status=live |fornavn=Jenova |etternavn=Chen |språk=engelsk |verk=[[Thatgamecompany]] |forfatterlenke1=Jenova Chen }}</ref> <ref name="TGCslamdance">{{Kilde www |url=http://thatgamecompany.com/general/flow-wont-be-at-slamdance-after-all/ |tittel=flOw won't be at Slamdance after all |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAXL9K0S?url=http://thatgamecompany.com/general/flow-wont-be-at-slamdance-after-all/ |arkivdato=2011-03-14 |dato=2007-01-08 |url-status=død |fornavn=Kellee |etternavn=Santiago |språk=engelsk |verk=[[Thatgamecompany]] |forfatterlenke1=Kellee Santiago }}</ref> <ref name="utgivelse">{{Kilde www|url=http://www.giantbomb.com/flow/3030-15849/ |tittel=flOw (Game) - Giant Bomb |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20150527040718/http://www.giantbomb.com/flow/3030-15849/ |arkivdato=2015-05-27 |språk=engelsk |verk=[[Giant Bomb]] |url-status=død }}</ref> <ref name="VGreview">{{Kilde www |url=http://www.videogamer.com/ps3/flow/review.html |tittel=FlOw Review for PS3 |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAXNfR63?url=http://www.videogamer.com/ps3/flow/review.html |arkivdato=2011-03-14 |dato=2007-03-29 |url-status=død |fornavn=Will |etternavn=Freeman |språk=engelsk |verk=[[VideoGamer.com]] |sitat=As a piece of software it is certainly attractive and stylish, if not technically impressive, and though it is unique and immensely satisfying to toy with, it doesn't really feel like a game, at least by traditional standards. }}</ref> </references> == Eksterne lenker == * {{Offisielle lenker}} * {{Spill-lenker}} * {{språkikon|en}} [https://web.archive.org/web/20150906172552/http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/ Flash-versjonen av ''Flow''] * {{språkikon|en}} [http://www.jenovachen.com/flowingames/implementations/flowing/flOw_source.zip Kildekoden til Flash-versjonen av spillet] * [https://www.youtube.com/watch?v=PW1KWmZYKq0 Spilletraileren] fra [[YouTube]] * [http://jenovachen.com/flowingames/Flow_in_games_final.pdf Jenova Chens masteroppgave] {{Portal|videospill}} {{Autoritetsdata}} {{Thatgamecompany}} {{anbefalt}} [[Kategori:Videospill fra 2006]] [[Kategori:Indiespill]] [[Kategori:Livssimulatorspill]] [[Kategori:Videospill utviklet av Thatgamecompany]] [[Kategori:PlayStation 3-spill]] [[Kategori:PlayStation 4-spill]] [[Kategori:PlayStation Portable-spill]] [[Kategori:PlayStation Vita-spill]] [[Kategori:Videospill utviklet i USA]] [[Kategori:Game Developers Choice Awards-vinnere]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:Abbr
(
rediger
)
Mal:Anbefalt
(
rediger
)
Mal:Autoritetsdata
(
rediger
)
Mal:Byline
(
rediger
)
Mal:Category handler
(
rediger
)
Mal:Hlist/styles.css
(
rediger
)
Mal:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Mal:Infoboks/styles.css
(
rediger
)
Mal:Infoboks dobbeltrad
(
rediger
)
Mal:Infoboks overskrift
(
rediger
)
Mal:Infoboks rad
(
rediger
)
Mal:Infoboks slutt
(
rediger
)
Mal:Infoboks start
(
rediger
)
Mal:Infoboks videospill
(
rediger
)
Mal:Kilde avis
(
rediger
)
Mal:Kilde bok
(
rediger
)
Mal:Kilde www
(
rediger
)
Mal:Kursiv tittel
(
rediger
)
Mal:Navboks
(
rediger
)
Mal:Offisielle lenker
(
rediger
)
Mal:PAGENAMEBASE
(
rediger
)
Mal:Portal
(
rediger
)
Mal:Sammenleggbar liste
(
rediger
)
Mal:Spill-lenker
(
rediger
)
Mal:Spillomtaler
(
rediger
)
Mal:Spillutgivelse
(
rediger
)
Mal:Språkikon
(
rediger
)
Mal:Str number/trim
(
rediger
)
Mal:Thatgamecompany
(
rediger
)
Mal:Toppikon
(
rediger
)
Mal:Wikidata-norsk
(
rediger
)
Modul:Arguments
(
rediger
)
Modul:Category handler
(
rediger
)
Modul:Category handler/blacklist
(
rediger
)
Modul:Category handler/config
(
rediger
)
Modul:Category handler/data
(
rediger
)
Modul:Category handler/shared
(
rediger
)
Modul:Check for unknown parameters
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/COinS
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Configuration
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Date validation
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Identifiers
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Utilities
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Whitelist
(
rediger
)
Modul:External links
(
rediger
)
Modul:External links/conf
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Autoritetsdata
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Offisielle lenker
(
rediger
)
Modul:External links/conf/Spill
(
rediger
)
Modul:Genitiv
(
rediger
)
Modul:GetParameters
(
rediger
)
Modul:I18n
(
rediger
)
Modul:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Modul:Italic title
(
rediger
)
Modul:Namespace detect/config
(
rediger
)
Modul:Namespace detect/data
(
rediger
)
Modul:Navbar
(
rediger
)
Modul:Navbar/configuration
(
rediger
)
Modul:Navboks
(
rediger
)
Modul:Navbox/configuration
(
rediger
)
Modul:Navbox/styles.css
(
rediger
)
Modul:Reference score
(
rediger
)
Modul:Reference score/conf
(
rediger
)
Modul:Reference score/i18n
(
rediger
)
Modul:String
(
rediger
)
Modul:String2
(
rediger
)
Modul:Wd-norsk
(
rediger
)
Modul:Wd-norsk/i18n
(
rediger
)
Modul:WikidataBilde
(
rediger
)
Modul:WikidataDato
(
rediger
)
Modul:WikidataIB
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/i18n
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/nolinks
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/titleformats
(
rediger
)
Modul:WikidataListe
(
rediger
)
Modul:WikidataListe/conf
(
rediger
)
Modul:Yesno
(
rediger
)
Denne siden er medlem av 5 skjulte kategorier:
Kategori:Anbefalte artikler
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon