Redigerer
Dijkstras algoritme
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
'''Dijkstras algoritme''' er en [[grådig algoritme]] for å finne korteste vei fra en gitt [[node]] til alle andre noder i en [[graf]]. Den ble publisert av [[Edsger Dijkstra]] i 1959<ref>Dijkstra, E. W. (1959). A note on two problems in connexion with graphs. ''Numerische mathematik'', ''1''(1), 269-271.</ref>. Å finne korteste vei i en graf behøves for eksempel innenfor ruteplanlegging og i routingprotokoller. == Algoritme == La <math>G=(V,E)</math> være en rettet graf, med startnode <math>s</math>. (Hvis grafen er urettet, kan man erstatte hver kant med to kanter - én i hver retning). Vi antar at <math>s</math> har en vei til alle andre noder i <math>G</math>. Hver kant <math>e\in E</math> er en [[tuppel]] <math>e=(u,v)</math> mellom to noder <math>u</math> og <math>v</math>. Hver kant har en lengde <math>l_e</math> som for eksempel kan representere tid, kostnad eller avstand. Det er viktig at <math>l_e</math> '''ikke''' kan være negativ. Algoritmen starter med at man merker en distanse <math>dist(u)</math> til hver enkelt node. Avstanden til startnoden settes til null: <math>dist(s)=0</math>. For alle andre noder settes <math>dist(u)=\infty</math>. Man oppretter også et sett <math>S</math> som kommer til å inneholde nodene som vi har funnet den korteste veien til. I begynnelsen er <math>S=\{s\}</math>. For hver node som ''ikke'' er i <math>S</math>, finner vi den korteste veien med følgende metode<ref>Kleinberg, J., & Tardos, E. (2006). ''Algorithm design''. Pearson Education India.</ref>: # Velg den noden <math>v</math> som det er kortest avstand til fra en node <math>u</math> i <math>S</math>. Det vil si: velg noden hvor <math>dist'(v)=min(dist(u)+l_{(u,v)})</math> er minst mulig. Sett <math>dist(v)=dist'(v)</math>, og legg <math>v</math> til i <math>S</math>, siden vi har funnet den korteste veien til denne noden. # Fortsett med trinn 1 så lenge det er ubesøkte noder; altså så lenge <math>V - S\neq \emptyset</math>. Dijkstras algoritme kan også finne korteste vei fra en startnode til en bestemt sluttnode. Da endrer man trinn 2 og terminerer så snart den ønskede sluttnoden har blitt lagt til i <math>S</math>. == Pseudokode == [[Fil:DijkstraDemo.gif|miniatyr|En demonstrasjon av Dijkstras algoritme, basert på avstand i rommet. De røde linjene er de korteste veiene, det vil si kanter mellom nodene i <math>S</math>. De blå linjene illustrerer kantene som har en ende innenfor og en ende utenfor <math>S</math>, idet algoritmen leter etter den neste noden med den minste distanskostnaden.]] Følgende programmering i [[pseudokode]] tar utgangspunkt i en graf <math>G=(V,E)</math> og en startnode, og beregner korteste vei til alle andre noder i grafen. Hver kant i grafen har en kostnad. 1 '''Dijkstra'''(Graf G, Startnode s): 2 For hver node u i G 3 sett dist(u) til uendelig 4 dist(s) ← 0 5 S ← {s} 7 Så lenge S ≠ V 8 blant alle v i settet V-S som har en kant til en node u i S 9 velg noden v som minimerer dist(u) + kantkostnad 10 dist(v) ← dist(u) + kantkostnad 11 legg til v i S 12 returner S == Eksempel == Følgende eksempel viser hvordan algoritmen finner den korteste veien mellom to byer. Startpunktet er Frankfurt, og målet er München. Hver by er en node i grafen. Kantkostnadene er avstandene mellom to byer. <gallery widths="240" heights="240" caption="Eksempel: Korteste vei mellom Frankfurt og München"> Fil:MapGermanyGraph.svg|Den (ikke initialiserte) grafen over tyske byer. Fil:DijkstraStep01.svg|Avstanden til startnoden Frankfurt er 0. Alle andre distansverdier settes til <math>\infty</math>. Avstandene til naboene til Frankfurt oppdateres. Fil:DijkstraStep02.svg|På dette tidspunktet er det kortest avstand til Mannheim. Derfor blir denne noden valgt, og avstanden til Karlsruhe blir oppdatert. Fil:DijkstraStep03.svg|Det er kortere avstand til Karlsruhe enn til både Würzburg og Kassel. Derfor velges Karlsruhe, og avstanden til Augsburg blir oppdatert. Fil:DijkstraStep04.svg|Nå er det Kassel det er kortest vei til. Avstanden til München blir oppdatert. Fil:DijkstraStep05.svg|Noden "München" kan ikke bli valgt helt enda, fordi det er kortere vei til Würzburg. Avstanden til de nodene man kan nå ved å reise gjennom Würzburg, blir oppdatert. Fil:DijkstraStep06.svg|Avstanden til Nürnberg er nå den korteste av alle avstander til de uferdige nodene. Oppdater avstanden til München. Fil:DijkstraStep07.svg|Erfurt er neste ut. Noden har ingen naboer. Ingen andre noder oppdateres. Fil:DijkstraStep08.svg|Av de uferdige nodene er det nå kortest avstand til Augsburg. Noden München oppdateres ikke, fordi den nåværende veien gjennom Nürnberg er kortere. Fil:DijkstraStep09.svg|Endelig har München kortest avstand blant de uferdige nodene. Det er ikke nødvendig å betrakte noden Stuttgart. Problemet er løst; den korteste avstanden fra Frankfurt til München er 487. </gallery> == Implementering == Dijkstras algoritme kan implementeres effektivt med en [[Kø (datastruktur)|prioritetskø]]. Til å begynne med inneholder køen alle nodene <math>v\in V</math> utenom startnoden <math>s</math> (som man allerede kjenner avstanden til). I hvert trinn tar man ut noden det er kortest avstand til; eventuelt må man oppdatere avstanden til denne nodens naboer. For en graf med <math>n</math> noder og <math>m</math> kanter ekstraherer man det minste elementet i køen maksimalt <math>n</math> ganger, og man endrer kostnaden til en node maksimalt <math>m</math> ganger. Tidskompleksiteten er derfor <math>O(m \log n)</math> når man bruker en [[heap]]-basert prioritetskø. == Beslektede algoritmer == Søkealgoritmen [[A*]] bruker en ekstensjon av Dijkstras algoritme. Andre eksempler på relaterte algoritmer er: === Prims Algoritme === [[Prims algoritme]], som finner et minimalt spenntre, ligner Dijkstras algoritme. Forskjellen ligger i at man, i hvert skritt, utforsker den neste kanten som ''isolert sett'' har den minste kostnaden. === Bellman-Ford === Kantkostnadene i Dijkstras algoritme kan ikke være negative. Hvis man vil finne korteste vei i en graf med negative kanter, kan man bruke Bellman-Ford-algoritmen, som er basert på [[dynamisk programmering]]. === Bredde-Først-Søk === Hvis grafen er uvektet, eller hvis alle kantetene har samme kostnad, så er Dijkstras analogt med [[Bredde-først-søk|bredde-først søk]] (BFS). == Referanser == <references /> [[Kategori:Grafalgoritmer]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon