Redigerer
0x10c
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
{{Infoboks videospill | tittel = 0x10<sup>c</sup> | utviklere = [[Mojang]] | designere = [[Markus Persson|Markus «Notch» Persson]] | programmere = Jonatan Pöljö | komponist = [[Daniel Rosenfeld]] | plattform = [[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[Linux]] | utgitt = Aldri utgitt, utsatt på ubestemt tid<ref name="geek.com">{{Kilde www|tittel = Notch indefintely shelves Mojang’s space game, 0x10c {{!}} Games {{!}} Geek.com|url = http://www.geek.com/games/notch-indefintely-shelves-mojangs-space-game-0x10c-1565266/|verk = @geekdotcom|forlag = |besøksdato = 2016-11-03|språk=engelsk|arkivurl=https://web.archive.org/web/20160425185529/http://www.geek.com/games/notch-indefintely-shelves-mojangs-space-game-0x10c-1565266/|arkivdato=2016-04-25}}</ref> | sjanger = Åpen verden, science fiction }} '''''0x10<sup>c</sup>''''' er et [[science fiction]]-videospill med åpen verden som var under utvikling av [[Mojang|Mojang AB]]. Spillet ble annonsert 3. april 2012 av [[Markus Persson]], spillets designer.<ref name=":0">{{Kilde www|url=http://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/04/03/mojang-registers-website-for-its-new-game-0x10c/|tittel=Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20160604070849/http://www.forbes.com/sites/alexknapp/2012/04/03/mojang-registers-website-for-its-new-game-0x10c/|arkivdato=2016-06-04|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=Forbes|forlag=|sitat=}}</ref> Spillets utvikling ble utsatt på ubestemt tid fordi Persson fant ut at spillet viste seg å ikke var særlig morsomt å spille, og ble ikke som han hadde forventet. Dermed bestemte hans seg for å jobbe på andre, mindre prosjekter.<ref name="geek.com" /> Spillet er nå fullstendig kansellert men et finnes en gruppe fans som arbeider med å lage en egen versjon.<ref>{{Kilde www|url=http://trillek.org/|tittel=Trillek|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20161010112714/http://trillek.org/|arkivdato=2016-10-10|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=trillek.org|forlag=|sitat=}}</ref> De annonserte tingene som skulle være med inkluderte en fullstendig funksjonell virtuell [[datamaskin]], tilfeldige fiender, et avansert økonomisystem og en- og flerspillermoduser, alt i et konstant univers eller multivers.<ref name=":0" /> Spillet er satt i året 281 474 976 712 644<ref>{{Kilde avis|tittel=Hva om du sovnet i 1988 og våknet i år 281 474 976 712 644?|avis=PressFire.no|url=http://www.pressfire.no/nyheter/PC/4933/hva-om-du-sovnet-i-1988-og-vknet-i-r-281-474-976-712-644|besøksdato=2016-11-03|etternavn=|fornavn=|dato=|side=|språk=norsk|arkiv_url=https://web.archive.org/web/20130118210840/http://www.pressfire.no/nyheter/PC/4933/hva-om-du-sovnet-i-1988-og-vknet-i-r-281-474-976-712-644|arkivdato=2013-01-18|sitat=}}</ref> etter at folk begynner å våkne opp etter en dyp søvn forårsaket av en [[Programvarefeil|bug]] i sovecellene folket sov i; de skulle egentlig våkne opp i 1988. == Spillet == Spillet skulle ha romkamper, sømløs verdensrom-til-planet overganger, gruvedrift, en økonomi, laservåpen, og en åpen verden med både [[enspiller]] og [[flerspiller]] varianter.<ref name=":0" /> ''0x10c'' skulle ha en fungerende virtuell 16-bit prosessor med navnet DCPU-16, og ville kunne bli brukt gjennom alle terminaler i spillet. DCPU-16en skulle også kunne laste eksterne programmer.<ref>{{Kilde www|url=http://www.pcgamer.com//ox10c-screenshots-show-early-build-shadows-shapes-that-arent-cubes-and-tf2-soldier/|tittel=0x10c screenshots show early build, shadows, shapes that aren't cubes and TF2 soldier|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20141202111358/http://www.pcgamer.com/ox10c-screenshots-show-early-build-shadows-shapes-that-arent-cubes-and-tf2-soldier/|arkivdato=2014-12-02|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=PC Gamer|forlag=|sitat=}}</ref> == Utvikling == I desember 2011 sa Persson at han skulle gå av som hovedutvikler av'' [[Minecraft]]'', og at han ville arbeide med andre prosjekter.<ref>{{Kilde www|url=http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken |tittel=The Word of Notch — Och med dom orden så passar jag micken. |besøksdato=2016-11-03 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20150106105426/http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken |arkivdato=2015-01-06 |forfattere= |dato= |url-status=død |språk=engelsk |forlag= |sitat= }}</ref> Mojangs administrerende direktør [[Mojang|Carl Manneh]] sa i et intervju med Edge Online at Mojang ville støtte Perssons prosjekter og eventuelle andre prosjekter fra andre utviklere.<ref>{{Kilde www|url=http://www.edge-online.com/news/mojang-working-three-new-games|tittel=Minecraft sells three million copies|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20140906180712/http://www.edge-online.com/news/mojang-working-three-new-games/|arkivdato=2014-09-06|forfattere=|dato=|url-status=død|språk=engelsk|verk=GamesRadar+|forlag=|sitat=}}</ref> Etter å ha vunnet en pris fra [[BAFTA]] i mars 2012, sa Persson at han arbeidet med tre forskjellige prosjekter, men hadde ikke bestemt seg for ett han ville dedikere seg til.<ref>{{Kilde www|url=http://www.vg247.com/2012/03/17/notch-hoping-to-focus-on-a-new-project-by-this-summer/|tittel=Video: Minecraft boss talks three projects, BAFTA thrill|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20160927011920/http://www.vg247.com/2012/03/17/notch-hoping-to-focus-on-a-new-project-by-this-summer/|arkivdato=2016-09-27|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=VG247.com|forlag=|sitat=}}</ref> Noen dager senere sa han i et intervju med ''[[PC Gamer]]'' at han jobbet med et verdensromspill inspirert av TV-serien ''[[Firefly]]'' og videospillet ''[[Elite (videospill)|Elite]]''.<ref>{{Kilde www|url=http://www.pcgamer.com//notch-wants-to-make-a-firefly-inspired-sandbox-space-game-like-elite-except-done-right/|tittel=Notch wants to make a Firefly-inspired sandbox space game like Elite "except done right"|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20160531230359/http://www.pcgamer.com/notch-wants-to-make-a-firefly-inspired-sandbox-space-game-like-elite-except-done-right/|arkivdato=2016-05-31|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=PC Gamer|forlag=|sitat=}}</ref> De første detaljene om spillet ble vist på en [[aprilsnarr]] parodinettside med navnet «Mars Effect», et ordspill på videospillserien ''[[Mass Effect]]'' og hinting til søksmålet av [[Bethesda Softworks]] mot Mojang.<ref name=":1">{{Kilde www|url=http://0x10c.com/2012/10/video-test/ |tittel=Video test! {{!}} 0x10c |besøksdato=2016-11-03 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20130418232018/http://0x10c.com/2012/10/video-test/ |arkivdato=2013-04-18 |forfattere= |språk=engelsk |forlag= |sitat= |url-status=død }}</ref> Noen dager senere sa Persson at han hadde valgt ut et navn for spillet sitt, i tillegg til at han hadde fått noe fremgang i utviklingen av spillet. Selv om det ikke er umiddelbart åpenbar hvordan man skal uttale navnet på spillet, gjorde Persson det klart hvordan han sier det, han har sagt «I say «ten to the see», but people can pronounce it however they want» (på norsk: «Jeg sier ti opphøyd i ''c'', men man kan uttale det slik man vil».<ref>{{Kilde www|url=https://twitter.com/#!/notch/status/192755231275229185|tittel=Twitter - Notch|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20161103181657/https://twitter.com/notch/status/192755231275229185|arkivdato=2016-11-03|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=twitter.com|forlag=|sitat=}}</ref> 13. oktober 2012 ble den første videoen av spillet lagt ut av Persson på spillets nettside.<ref name=":1" /> 26. oktober 2011 ble den første flerspillertesten lastet opp på nettsiden [[Twitch.tv]].<ref>{{Kilde www|url=http://0x10c.com/2012/10/first-multiplayer-test/ |tittel=First multiplayer test! {{!}} 0x10c |besøksdato=2016-11-03 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20140323231125/http://0x10c.com/2012/10/first-multiplayer-test/ |arkivdato=2014-03-23 |forfattere= |dato=2014-03-23 |språk=engelsk |forlag= |sitat= |url-status=død }}</ref> I et intervju i april 2013 med Polygon sa Persson at utvikling av ''0x10c'' hadde mer eller mindre stoppet opp og hadde blitt satt på vent. Persson sa også at det ville ta lang tid før spillet ville bli ferdig, og at han skulle skaffe en utvikler til, for å sørge for at spillet ville bli lagd.<ref>{{Kilde www|url=http://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen|tittel=Minecraft, Scrolls, 0x10c: The past, present and future of Mojang as seen through Notch's eyes|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20161030214122/http://www.polygon.com/2013/4/5/4183864/minecraft-scrolls-0x10c-the-past-present-and-future-of-mojang-as-seen|arkivdato=2016-10-30|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=Polygon|forlag=|sitat=}}</ref> 13. august 2013 bekreftet Persson at spillet mest sannsynlig ikke ville bli lagd, og at han ikke ville fortsette å jobbe på det. Han sa også at spillet kunne ble lagd av en annen Mojang-ansatt, hvis noen var interesserte i å forsette spillets utvikling.<ref name="geek.com" /> === Kunst === Spillets kunst skulle være en blanding av piksler og 3D.<ref>{{Kilde www|url=http://0x10c.com/2012/11/more-mock-ups-from-the-artist |tittel=More mock-ups from the artist {{!}} 0x10c |besøksdato=2016-11-03 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20130205133729/http://0x10c.com/2012/11/more-mock-ups-from-the-artist |arkivdato=2013-02-05 |forfattere= |dato=2013-02-05 |språk=engelsk |forlag= |sitat= |url-status=død }}</ref> === Lydspor === [[Daniel Rosenfeld]] (C418), som også lage musikken for Mojangs tidligere spill, [[Minecraft]], ga ut musikken for ''0x10c'' 15. september 2014 på Bandcamp-siden hans.<ref>{{Kilde www|url=http://c418.bandcamp.com/album/0x10c/|tittel=0x10c, by C418|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20160909103432/http://c418.bandcamp.com/album/0x10c|arkivdato=2016-09-09|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=C418|forlag=|sitat=}}</ref> === Pris === ''0x10c'' skulle være Mojangs første spill med en månedlig abonnementsavgift for å spille i flerspillermodusen. Det skulle fortsatt ikke være noen avgift for å spille enspillermodusen. Persson sa at dette var på grunn av kostnadene for å emulere alle de virtuelle datamaskinene som ville kjøre selv når spillere var logget av. Det er ukjent om det ville være en privat flerspillermodus.<ref name=":0" /> Det ble senere avslørt at spillets pris skulle være ganske lik ''Minecrafts'', dermed at alfa-versjonen skulle koste mindre enn beta-versjonen, og beta-versjonen skulle koste mindre enn spillet ved dets offisielle lansering.<ref>{{Kilde www|url=http://www.gamezone.com/news/0x10c-to-use-same-price-model-as-minecraft|tittel=0x10c to use same price model as Minecraft|besøksdato=2016-11-03|arkivurl=https://web.archive.org/web/20160304043347/http://www.gamezone.com/news/0x10c-to-use-same-price-model-as-minecraft|arkivdato=2016-03-04|forfattere=|dato=|språk=engelsk|verk=www.gamezone.com|forlag=|sitat=}}</ref> == Referanser == <references /> == Eksterne lenker == * [https://web.archive.org/web/20140329070253/http://0x10c.com/ Arkivert versjon av den offisielle nettsiden] * [https://web.archive.org/web/20120406150220/http://0x10cforum.com/ ''0x10c'' forum] {{VISTITTEL:''0x10<sup>c</sup>''}} {{portal|Videospill}} [[Kategori:Kansellerte videospill]] [[Kategori:Java-spill]] [[Kategori:Videospill utviklet i Sverige]]
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Maler som brukes på denne siden:
Mal:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Mal:Infoboks/styles.css
(
rediger
)
Mal:Infoboks dobbeltrad
(
rediger
)
Mal:Infoboks overskrift
(
rediger
)
Mal:Infoboks rad
(
rediger
)
Mal:Infoboks slutt
(
rediger
)
Mal:Infoboks start
(
rediger
)
Mal:Infoboks videospill
(
rediger
)
Mal:Kilde avis
(
rediger
)
Mal:Kilde www
(
rediger
)
Mal:PAGENAMEBASE
(
rediger
)
Mal:Portal
(
rediger
)
Mal:Wikidata-norsk
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/COinS
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Configuration
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Date validation
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Identifiers
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Utilities
(
rediger
)
Modul:Citation/CS1/Whitelist
(
rediger
)
Modul:GetParameters
(
rediger
)
Modul:I18n
(
rediger
)
Modul:ISOtilNorskdato
(
rediger
)
Modul:Reference score
(
rediger
)
Modul:Reference score/conf
(
rediger
)
Modul:Reference score/i18n
(
rediger
)
Modul:String
(
rediger
)
Modul:String2
(
rediger
)
Modul:Wd-norsk
(
rediger
)
Modul:Wd-norsk/i18n
(
rediger
)
Modul:WikidataBilde
(
rediger
)
Modul:WikidataDato
(
rediger
)
Modul:WikidataIB
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/i18n
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/nolinks
(
rediger
)
Modul:WikidataIB/titleformats
(
rediger
)
Modul:WikidataListe
(
rediger
)
Modul:WikidataListe/conf
(
rediger
)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon