Redigerer
Virtuell virkelighet
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Bruksområder == De første kommersielle VR-systemene ble tilgjengelig sent på 1980-tallet,<ref name=":1">{{Kilde artikkel|tittel=The Past, Present, and Future of Virtual and Augmented Reality Research: A Network and Cluster Analysis of the Literature|publikasjon=Frontiers in Psychology|doi=10.3389/fpsyg.2018.02086|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6232426/|dato=2018-11-06|fornavn=Pietro|etternavn=Cipresso|etternavn2=Giglioli|fornavn2=Irene Alice Chicchi|etternavn3=Raya|fornavn3=Mariano Alcañiz|etternavn4=Riva|fornavn4=Giuseppe|bind=9|sider=2086|issn=1664-1078|pmc=6232426|pmid=30459681|besøksdato=2024-10-10}}</ref> men det var lanseringen av rimelige VR-systemer som Oculus Rift, [[HTC Vive]] og Sony PlayStation VR i 2016, som virkelig gjorde teknologien tilgjengelig for både forbrukere og forskere. Store teknologifirma som Meta, [[Sony]], [[Samsung]], [[HTC Corporation|HTC]] og [[Google]] gjør store investeringer i VR, men også [[utvidet virkelighet]] (AR).<ref name=":1" /> Lanseringen av Microsoft HoloLens har også gjort blandet virkelighet (MR) tilgjengelig for flere.<ref>{{Kilde www|url=https://ukstories.microsoft.com/2016/10/12/microsoft-launches-hololens-uk/|tittel=Microsoft launches HoloLens in the UK|besøksdato=2024-10-10|dato=2016-10-12|fornavn=Andy|etternavn=Trotman|språk=en-GB|verk=Microsoft UK Stories}}</ref> Bruksområdene for teknologien er mange og øker i omfang. [[Fil:Visualisering-1200pix.jpg|miniatyr|[[IFE|Institutt for energiteknikk]] (IFE) har et eget senter i [[Halden]] ([[Halden Virtual Reality Centre]]) der det forskes på industrielle anvendelser av VR-teknologi. Bildet er fra [[2009]].|216x216px]] ==== Underholdning og spill ==== VR brukes i spillindustrien for å skape en mer engasjerende og reelle opplevelser. VR-spill gir spillerne mulighet til å samhandle med en virtuell verden i første person, noe som gir en følelse av å være fysisk til stede i spillmiljøet.<ref>{{Kilde www|url=https://www.tek.no/nyheter/topplister/i/dwW7Eq/vaare-fem-vr-favoritter-akkurat-naa|tittel=Våre fem VR-favoritter akkurat nå - Toppliste|besøksdato=2024-10-08|dato=2023-11-29|språk=no|verk=Tek.no}}</ref> Det har også blitt brukt i 3D-filmer og i fornøyelsesparker som en effekt for å forsterke opplevelsen.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=Application of Digital Interactive Display Design Based on Computer Technology in VR Film|publikasjon=Mobile Information Systems|doi=10.1155/2022/8462037|url=https://www.hindawi.com/journals/misy/2022/8462037/|dato=2022-10-10|fornavn=Jing|etternavn=He|etternavn2=Wu|fornavn2=Yanping|redaktør-fornavn=Santosh|redaktør-etternavn=Tirunagari|språk=en|bind=2022|sider=1–7|issn=1875-905X|besøksdato=2024-10-08}}</ref> [[Fil:VR-Helm.jpg|miniatyr|En fallskjermhopper i [[den amerikanske marinen]] trener på å hoppe i [[fallskjerm]] i 2006, ved hjelp av blant annet et ''head-mounted display'' (HMD, «skjermbriller») som viser en kunstig virkelighet som etterlikner synsopplevelsen ved et virkelig hopp.|209x209px]] ==== Utdanning og trening ==== VR gir en realistisk opplevelse av å være til stede i gitte situasjoner, og er derfor nyttig også i utdannings- og treningsøyemed. Dette er særlig nyttig i situasjoner som i utgangspunktet innebærer en viss risiko enten for den som utøver prosedyrene, omgivelser eller andre mennesker. Eksempler på slike treningsmiljøer er; * Pilottrening. Piloter får trene på å fly under gitte omstendigheter uten risiko.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=New concept of dynamic flight simulator, Part I|publikasjon=Aerospace Science and Technology|doi=10.1016/j.ast.2013.07.005|url=https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1270963813001181?via=ihub|dato=2013-10-01|fornavn=Antônio O.|etternavn=Dourado|etternavn2=Martin|fornavn2=C. A.|serie=1|bind=30|sider=79–82|issn=1270-9638|besøksdato=2024-10-08}}</ref> * Medisinsk utdanning/opplæring hvor man kan øve på bestemte prosedyrer uten risiko for pasienten eller den ansatte/studenten.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=The effectiveness of virtual and augmented reality in health sciences and medical anatomy|publikasjon=Anatomical Sciences Education|doi=10.1002/ase.1696|url=https://research.bond.edu.au/en/publications/the-effectiveness-of-virtual-and-augmented-reality-in-health-scie|dato=2017-11-01|fornavn=Christian|etternavn=Moro|etternavn2=Štromberga|fornavn2=Zane|etternavn3=Raikos|fornavn3=Athanasios|etternavn4=Stirling|fornavn4=Allan|serie=6|bind=10|sider=549–559|issn=1935-9772|besøksdato=2024-10-08}}</ref><ref>{{Kilde artikkel|tittel=Virtualisation devices for student learning: Comparison between desktop-based (Oculus Rift) and mobile-based (Gear VR) virtual reality in medical and health science education|publikasjon=Australasian Journal of Educational Technology|doi=10.14742/ajet.3840|url=https://ajet.org.au/index.php/AJET/article/view/3840|dato=2017-11-29|fornavn=Christian|etternavn=Moro|etternavn2=Štromberga|fornavn2=Zane|etternavn3=Stirling|fornavn3=Allan|serie=6|språk=en|bind=33|issn=1449-5554|besøksdato=2024-10-08}}</ref> * Militære situasjoner. Soldater kan trene på ulike scenarier i trygge omgivelser.<ref>{{Kilde www|url=https://www.army.mil/article/84728/DSTS__First_immersive_virtual_training_system_fielded|tittel=DSTS: First immersive virtual training system fielded|besøksdato=2024-10-08|dato=2012-08-01|språk=en|verk=www.army.mil}}</ref><ref>{{Kilde www|url=https://www.army.mil/article/84453/|tittel=Virtual reality used to train Soldiers in new training simulator|besøksdato=2024-10-08|dato=2012-08-01|språk=en|verk=www.army.mil}}</ref> ==== Helse ==== VR er brukt i behandling av for eksempel PTSD og som eksponeringsterapi for pasienter med alvorlige angstlidelser og fobier.<ref>{{Kilde artikkel|tittel=Efficacy of Virtual Reality Exposure Therapy in the Treatment of PTSD: A Systematic Review|publikasjon=PLoS ONE|doi=10.1371/journal.pone.0048469|url=https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3531396/|dato=2012|fornavn=Raquel|etternavn=Gonçalves|etternavn2=Pedrozo|fornavn2=Ana Lúcia|etternavn3=Coutinho|fornavn3=Evandro Silva Freire|etternavn4=Figueira|fornavn4=Ivan|etternavn5=Ventura|fornavn5=Paula|serie=12|språk=en|bind=7|pmid=23300515|besøksdato=2024-10-08}}</ref> VR er også blitt brukt i rehabiliteringsøyemed siden 2000-tallet. Pasienter kan trene seg opp på en interaktiv plattform for å gjenopprette bevegelsesmønster etter at de har vært utsatt for hjerneslag.<ref>{{Kilde www|url=https://jneuroengrehab.biomedcentral.com/articles?query=VR&searchType=journalSearch&tab=keyword|tittel=Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation|besøksdato=2024-10-08|språk=en|verk=BioMed Central}}</ref> Det er også brukt som verktøy i rehabilitering av pasienter som har skader i muskel- og skjelettsystemet. VR kan da bidra til å redusere smerte, forbedre mobilitet og øke fremgangen.<ref>{{Kilde www|url=https://www.tandfonline.com/action/doSearch?AllField=VR&SeriesKey=idre20|tittel=Taylor&Francis online|besøksdato=2024-10-09|forfattere=Roberto Ucero-Lozano, Elena Donoso-Úbeda, Rubén Cuesta-Barriuso & Raúl Pérez-Llanes|dato=2024-09-08|forlag=Taylor&Francis}}</ref> VR brukes også innen kognitiv rehabilitering for pasienter som har hatt hodetraumer, eller lider av kognitiv svekkelse. ==== Arkitektur og design ==== VR lar arkitekter og designere visualisere og gå gjennom bygninger før de bygges. Kunder kan utforske virtuelle modeller av sine fremtidige hjem eller kontorer, og gi tilbakemeldinger før man starter å bygge konstruksjonen. Det kan også gjennomføres befaringer underveis i prosessen via VR.<ref>{{Kilde www|url=https://www.forskning.no/arkitektur-nmbu-norges-miljo-og-biovitenskapelige-universitet-partner/hva-kan-vi-egentlig-bruke-vr-til/1269973|tittel=Hva kan vi egentlig bruke VR til?|besøksdato=2024-10-08|dato=2018-12-28|fornavn=Morten Nordahl|etternavn=Ellingsen|fornavn2=NMBU-Norges miljø- og biovitenskapelige|etternavn2=universitet|språk=nb-NO|verk=www.forskning.no}}</ref>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 2 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon