Redigerer
The Sims 2
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
==== Levemodus ==== Levemodus er den delen av spillet hvor spilleren lar simmene leve ut sitt liv i miljøene som en har skapt ved hjelp av kjøpe- og byggemodus. Simmene går gjennom forskjellige livsstadier og har i løpet av disse forskjellige primære behov, ønsker, bekymringer, plikter og muligheter.<ref name="TS2s49">Kramer 2004, s. 49</ref> Spilleren kan kontrollere hva simmene skal gjøre, eller la dem gjøre som de selv vil.<ref name="TS2s84">Kramer 2004, s. 84</ref> I levemodus gir spillpanelet sentral informasjon om behov, ønsker og bekymringer, karriere og ferdigheter.<ref name="TS2s90">Kramer 2004, s. 90</ref> ===== Livsløp ===== Simmer kan bli laget i lag-en-sim eller bli født i levemodus.<ref name="TS2s26" /> Voksne kvinnelige simmer kan få barn med voksne eller eldre mannlige simmer,<ref>{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Pregnancy?oldid=744920|tittel=Pregnancy|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=30. juli 2016|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> og mannlige simmer kan bli gravid dersom de blir bortført av romvesener.<ref>{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Alien_abduction?oldid=745684|tittel=Alien Abduction|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=4. august 2016|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> Utvidelsespakken ''The Sims 2: Årstider'' (engelsk: ''The Sims 2: Seasons'') tilfører dessuten den overnaturlige arten ''plantesim'' som kan bestøve seg selv for å få barn.<ref name=":15">{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/PlantSim?oldid=736594|tittel=PlantSim|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=26. mai 2016|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> En sim som fødes i levemodus, går normalt gjennom seks livsstadier: ''baby'', ''småbarn'', ''barn'', ''tenåring'', ''voksen'' og ''gammel''.<ref name="TS2s49" /> Utvidelsespakken ''The Sims 2: Livets skole'' åpner et nytt aldersstadium, ''ung voksen'', for simmer som begynner på universitet. Nevnte plantesimmer har på sin side bare tre livsstadier – småbarn, voksen og gammel.<ref name=":15" /> En gravid sim nedkommer etter tre døgn innad i spillet<ref name="TS2s200">Kramer 2004, s. 200</ref> (der ett døgn tilsvarer 24 minutter spilletid på laveste hastighet) og får deretter [[Permisjon|fødselspermisjon]] i tre dager;<ref name="TS2s134">Kramer 2004, s. 134</ref> livsstadiet baby varer også i tre spilldøgn.<ref name="TS2s49" /> Babyer må få hjelp av tenåringer, voksne eller eldre simmer til å få dekket sitt behov (se nedenfor) for vask og bleieskift, mat og sosial kontakt.<ref name="TS2s50">Kramer 2004, s. 50</ref> Spilleren har ikke mulighet til å kontrollere babyer og har følgelig ikke tilgang til spillpanelet som gir direkte informasjon om hvordan det står til med babyens behov.<ref name="TS2s50" /> Babyer vokser opp til småbarn, et livsstadium som varer fire simdøgn.<ref name="TS2s49" /> Spilleren kan kontrollere småbarn på lik linje med simmer på eldre alderstrinn, men de har fortsatt behov for hjelp til bleieskift, vask og mat.<ref name="TS2s52">Kramer 2004, s. 52</ref> Småbarn er hjemme hele dagen og har som oppgave å lære å snakke, gå og å bli pottetrent.<ref name="TS2s52" /> Barn går på skolen i ukedagene og må ha [[Karaktersystemer i Norge|ståkarakterer]] for ikke å bli hentet av [[barnevern]]et.<ref name="TS2s54">Kramer 2004, s. 54</ref> Barn er mer selvstendige, men har fortsatt liten mulighet til å lage mat selv.<ref name="TS2s54" /> Barn kan komme på besøk til andre familier og ta med seg venner hjem fra [[skole]]n.<ref name="TS2s163">Kramer 2004, s. 163</ref> Barn og tenåringer kan komme inn på [[privatskole]] om dennes [[rektor]] finner familien verdig.<ref name="TS2s153">Kramer 2004, s. 153</ref> Etter åtte dager vokser barnet opp til tenåring.<ref name="TS2s49" /> Tenåringer må velge ambisjon som styrer deres ønsker og mål for resten av livet. Tenåringer går fortsatt på skolen, men kan ta deltidsjobb ved siden av.<ref name="TS2s55">Kramer 2004, s. 55</ref> Tenåringer faller utenfor barnevernets [[jurisdiksjon]], men kan finne på å rømme hjemmefra om forholdet til resten av familien blir for dårlig.<ref name="TS2s56">Kramer 2004, s. 56</ref> De kan videre gå ut om kvelden,<ref name="TS2s56" /> få seg kjæreste<ref name="TS2s56" /> og – med ''The Sims 2: Livets skole'' installert – velge å ta høyere utdannelse ved å begynne på [[universitet]].<ref name="Unis2" /> I motsatt fall vil de bli voksne etter 15 simdøgn.<ref name="TS2s49" /> Voksne er simmene i 29 simdager.<ref name="TS2s49" /> Voksne simmer har mulighet til å gifte seg, få barn og være i full [[Lønnsarbeid|jobb]], eller de kan være hjemme og forsøke å forsørge seg på annet vis.<ref name="TS2s130" /><ref name="TS2s56" /> Eldre simmer kan, om de hadde en jobb da de vokste opp, fortsette karrieren eller velge å pensjonere seg.<ref name="TS2s148">Kramer 2004, s. 148</ref> Arbeidsløse eller pensjonerte eldre simmer kan ta seg deltidsjobb på linje med tenåringer. Eldre simmer vil [[Død|dø]] når aldersstadiet tar slutt. Hvor lenge de lever, avhenger av hvor høy ambisjonsmåleren (se nedenfor) deres var da de ble gamle.<ref name="TS2s49" /> Simmer kan også dø i ulykker eller av sykdom før de blir gamle.<ref name="TS2s306">Kramer 2004, s. 306</ref> ===== Behov ===== Avhengig av alder har simmen inntil åtte behov som må dekkes, fra primære behov som «blære» (trang til å gå på do) og «energi» (tretthet) til mer flyktige behov som «sosial» (behov for sosial kontakt) og «miljø» (ha det trivelig rundt seg).<ref name="TS2s60">Kramer 2004, s. 60</ref><ref name="TS2s61">Kramer 2004, s. 61</ref> Behovene blir vist grafisk med målere som går fra grønn (full) til rød (lav).<ref name="TS2s61" /> Lave eller helt tomme målere vil også få simmene til å gjøre ulike ting: For eksempel vil en sulten sim åpne kjøleskapet og finne seg mat, mens en sim med tom energimåler vil [[Besvimelse|besvime]].<ref name="TS2s60" /> En sim som er tenåring, voksen eller gammel vil dø dersom måleren for [[sult]] blir helt tom;<ref name="TS2s64">Kramer 2004, s. 64</ref> yngre simmer vil bli hentet av barnevernet før så skjer.<ref name="TS2s64" /> Situasjonen for alle behovene sett under ett blir vist i en egen måler samt gjennom fargen på [[diamant]]en («plumboben») som svever over den aktive simmens hode.<ref name="TS2s61" /> ===== Ambisjoner, ønsker og bekymringer ===== Alle simmer (utenom babyer) har til enhver tid fire ønsker og tre bekymringer som vises i spillpanelet.<ref name="TS2s89">Kramer 2004, s. 89</ref> Går et av disse i oppfyllelse, vil det påvirke simmens ''ambisjonsmåler'' i henholdsvis positiv eller negativ retning.<ref name="TS2s93">Kramer 2004, s. 93</ref> Ambisjonsmåleren synker jevnt nedover,<ref name="TS2s104">Kramer 2004, s. 104</ref> så spilleren må ta hensyn til ønskene og bekymringene om simmene skal holde seg i humør.<ref name="TS2s102">Kramer 2004, s. 102</ref> Hvilke ønsker og bekymringer simmen har, kommer an på hvilken ambisjon den har, og livssituasjonen den befinner seg i.<ref name="TS2s89" /> Er ambisjonsmåleren på øverste nivå, «platina», har dette positive effekter. Dette vil til dels overstyre behovene til simmen – går simmen for eksempel på arbeid mens den er i platinahumør, vil jobbprestasjonen være maksimal med tanke på forfremmelse uavhengig av hvor godt de primære behovene er dekket.<ref name="TS2s88">Kramer 2004, s. 88</ref> Hvis ambisjonsmåleren er på bunn, vil simmen få et nervøst sammenbrudd.<ref name="TS2s88" /> Ønsker og bekymringer som oppfylles, medfører henholdsvis tillegg og trekk av ''ambisjonspoeng''.<ref name="TS2s93" /> Disse kan i sin tur veksles inn i gjenstander med spesielle egenskaper, så som [[livseliksir]]<ref name="TS2s109">Kramer 2004, s. 109</ref> eller en «tenkehette»<ref name="TS2s107">Kramer 2004, s. 107</ref> som gjør at simmen kan lære ferdigheter raskere. Antallet ambisjonspoeng tjent eller tapt avhenger av hvor omfattende ønsket eller bekymringen er, der større livshendelser som giftermål gir mer uttelling enn hverdagslige ønsker som å spise en bestemt matrett.<ref name="TS2s93" /> Ønskets/bekymringens utslag på ambisjonsmåleren korresponderer også med antallet ambisjonspoeng som tjenes eller tapes.<ref name="TS2s102">Kramer 2004, s. 102</ref> ===== Personlighet og interesser ===== En sims personlighet betegnes fra null til ti langs fem skalaer: renslig/urenslig, [[Introversjon og ekstroversjon|utadvendt/innadvendt]], aktiv/lat, leken/alvorlig og hyggelig/slem.<ref name=":16">{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Personality?oldid=745997|tittel=Personality|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=6. august 2016|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> Spilleren kan allokere til sammen 25 poeng langs disse skalaene når en sim lages i lag-en-sim. Simmer født i spillet vil få en personlighet med utgangspunkt i sine foreldres, men denne kan påvirkes av eldre slektninger gjennom oppveksten.<ref name=":16" /> Simmen tildeles et stjernetegn basert på dens personlighetstrekk.<ref name=":16" /> Personligheten har påvirkning på flere områder, ikke minst hvordan simmen vil oppføre seg autonomt.<ref name=":16" /> Renslige simmer vil for eksempel oftere finne på å rydde av seg selv, mens urenslige simmer vil søle mer; alvorlige simmer foretrekker [[Lesing|lesning]] fremfor å se på [[fjernsyn]].<ref name=":16" /> Personligheten påvirker også simmens behov, hvilke handlinger som er tilgjengelig, og hvor raskt [[ferdighet]]er læres.<ref name=":16" /> Simmer har videre forskjellige interesser som påvirker hva de liker å samtale om, hvilket i sin tur har betydning for sosialisering med andre simmer; simmer som deler interesser, vil lettere kunne bygge opp et godt forhold til hverandre.<ref name=":17">{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Interest?oldid=716701|tittel=Interest|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=28. desember 2015|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> Det finnes 18 forskjellige interesser, og graden av interesse for et bestemt emne betegnes på en tipunktsskala.<ref name=":17" /> En sim tildeles av spillet omtrent 80–90 interessepoeng fordelt på de forskjellige emnene.<ref name=":17" /> Interessene kan påvirkes av spilleren ved å lese magasiner kjøpt på fellestomter eller – med ''The Sims 2: Fritid'' installert – interaksjonen «del interesser».<ref name=":17" /> Med denne utvidelsespakken introduseres dessuten hobbyer, og ved å engasjere seg i en [[hobby]] kan interessene også endre seg.<ref name=":17" /> Når en sim får et nytt interessepoeng innen et emne, vil et poeng trekkes tilfeldig fra et av de andre interessefeltene.<ref name=":17" /> ===== Ferdigheter og karriere ===== Voksne simmer har mulighet til å ta seg fulltidsjobb innen en av ti forskjellige karriereveier: [[Sport|idrettsutøver]], [[Kriminalitet|kriminell]], [[Kokk|kokekunst]], [[Militærvesen|militæret]], [[forskning]], dagdriverliv, [[politi]]et, [[politikk]], [[næringsliv]]et eller [[helsevesen]]et.<ref name=":18">{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Career?oldid=744245|tittel=Career|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=24. juli 2016|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> Med enkelte av utvidelsespakkene følger det flere yrkesretninger å velge mellom.<ref name=":18" /> Hver karriere har ti nivåer med økende grad av lønn og prestisje.<ref name=":18" /> Om lag midtveis på karrierestigen får simmen tilgang til en «karrierepremie», det vil si et objekt med spesielle egenskaper – typisk rettet mot forbedring av en ferdighet som står sentralt i karrieren.<ref>{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Career_rewards?oldid=742778|tittel=Career rewards|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=18. juli 2016|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> Når simmen er på jobb, kan det dukke opp «sjansekort» som kan resultere i belønninger som forfremmelse, bonus eller nye ferdigheter – alternativt degradering, bot eller tap av ferdigheter.<ref name=":18" /> Voksne simmers arbeid er en families viktigste inntektskilde, men man kan også tjene penger hjemmefra, for eksempel ved å [[Maler|male]] eller [[Forfatter|skrive]]. Tenåringer og eldre simmer kan spe på familiens inntekt ved å ta seg en deltidsjobb.<ref name=":18" /> Utvidelsespakken ''The Sims 2: Forretningsliv'' åpner for at simmer kan starte [[Gründer|egen bedrift]], enten hjemmefra eller på en fellestomt.<ref name="OFBs4">Kramer 2006a, s. 4</ref> For å stige i gradene i karrieren må simmen skaffe seg et nettverk av familievenner og opparbeide seg ferdigheter som er relevant for yrkesretningen.<ref name=":18" /> Det finnes seks forskjellige typer ferdigheter: matlaging, mekanikk, karisma, logikk, kreativitet og rengjøring.<ref name="TS2s115">Kramer 2004, s. 115</ref> En kan øve ferdigheten opp maksimalt ti nivåer.<ref name="TS2s116">Kramer 2004, s. 116</ref> Foruten fremgang i karrieren åpner høyere ferdighetsnivå for nye muligheter i hverdagen.<ref name=":19">{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Skill?oldid=705655|tittel=Skill|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=25. oktober 2015|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref> Simmer med høye matlagingsferdigheter vil for eksempel oppleve færre kjøkkenulykker og kan lage mer næringsrike matretter, og simmer med høyt kreativitetsnivå vil kunne spille mer avanserte [[Komposisjon (musikk)|musikkstykker]] og male bedre og mer verdifulle [[Malerkunst|malerier]].<ref name=":19" /> I ''The Sims 2: Forretningsliv'' er det en ny type [[ferdighetsmerke]]r, kalt ''talentutmerkelser'', knyttet til forretningsdrift.<ref name="OFBs8">Kramer 2006a, s. 8</ref> Kassahåndtering, salg, blomsterbinding og leketøysproduksjon er blant disse.<ref name="OFBs8" /> Talentutmerkelsene er i valørene [[gull]], [[sølv]] og [[bronse]].<ref name="OFBs8" /> To senere utvidelsespakker, ''The Sims 2: Årstider'' og ''The Sims 2: Fritid'', bygger videre på dette systemet og introduserer henholdsvis fisking og hagearbeid, [[Broderi|sying]] og [[Keramikk|pottemakeri]].<ref>{{Kilde www|url=http://sims.wikia.com/wiki/Talent_badge?oldid=610444|tittel=Talent badge|besøksdato=19. august 2016|forfattere=|dato=23. juli 2014|språk=engelsk|forlag=The Sims Wiki}}</ref>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 4 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Kategori:Sider med kildemaler som mangler arkivdato
Kategori:Utmerkede artikler
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon