Redigerer
Hentai
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
=== Opphavet til erotiske spill === [[Fil:Hentai - yuuree-redraw.jpg|thumb|Hentaiillustrasjon typisk for [[eroge]].]] Begrepet {{nihongo|''[[eroge]]''|エロゲ|erotisk spil}} brukes om alle erotisk spill, men har blitt synonymt med erotiske [[videospill]] bruker tegnestilen til anime og manga. Eroge har opphavet sitt i 1980-årene, mens dataindustrien i Japan slet med å definere standarder mellom de forskjellige selskapene som [[NEC]], [[Sharp Corporation|Sharp]] og [[Fujitsu]], siden de var i tung konkurranse med hverandre.<ref name="eroge1">{{kilde www|url=http://www.shii.org/geekstories/eroge.html |tittel=A History of Eroge |besøksdato=2017-02-13 |etternavn=Todome |fornavn=Satoshi |url-status=død |arkivurl=https://archive.today/20121205102947/http://www.shii.org/geekstories/eroge.html |arkivdato=2012-12-05|språk=engelsk}}</ref> [[PC-9800]]-serien, til tross for sin lave ytelse, [[CD-ROM]] og begrensede grafikkevner, endte opp med å dominere markedet. Populariteten til erogespill bidro til denne suksessen.<ref name=eroge1 /><ref name=hcg /> Det første erogespillet var ''[[Softporn Adventure]]''. Det ble gitt ut i USA for [[Apple II]] i 1981 og var et tekstbasert komediespill utviklet av [[On-Line Systems]]. Det første erogespillet som var grafisk og ikke tekstbasert var ''[[Night Life]]'' utviklet av [[Koei]] og gitt ut i 1982.<ref name="hcg">{{kilde www| url=http://www.hardcoregaming101.net/JPNcomputers/Japanesecomputers3.htm | tittel=Hardcore gaming 101: Japanese computers | verk=Hardcore Gaming 101 |språk=engelsk| besøksdato=2017-02-13|arkivurl=https://web.archive.org/web/20170930174030/http://hardcoregaming101.net/JPNcomputers/Japanesecomputers3.htm|arkivdato=2017-09-30}}</ref><ref name=Jones>{{kilde artikkel|etternavn1=Jones|fornavn1=Matthew T.|dato=desember 2005|tittel=The Impact of Telepresence on Cultural Transmission through Bishoujo Games|publikasjon=PsychNology Journal|bind=3|nummer=3|sider=292–311|url=http://www.psychnology.org/File/PNJ3(3)/PSYCHNOLOGY_JOURNAL_3_3_JONES.pdf|format=[[PDF]]|issn=1720-7525|språk=engelsk|besøksdato=2017-04-03|arkiv-url=https://web.archive.org/web/20120620120235/http://www.psychnology.org/File/PNJ3%283%29/PSYCHNOLOGY_JOURNAL_3_3_JONES.pdf|arkivdato=2012-06-20|url-status=død}}</ref> Sex ble skildret i dette spillet gjennom enkle grafiske omriss. ''Night Life'' var faktisk ikke ment å være et erotisk spill. En rekke spill om dreide seg om å kle klærne av kvinner dukket opp så tidlig som 1983, blant annet ''Strip Mahjong''. Det første erotiske spillet som hadde den tradisjonelle animestilen var ''Tenshitachi no Gogo'', gitt ut av [[JAST]] i 1985. I 1988 ga [[ASCII Corporation|ASCII]] ut det første erotiske [[Rollespill (videospill)|rollespill]]et, ''Chaos Angel''.<ref name=eroge1 /> I 1989 ga [[AliceSoft]] ut det turbaserte rollespillet ''Rance'', mens [[ELF Corporation|ELF]] ga ut ''[[Dragon Knight]]''.<ref name=eroge1 /> Sent i 1980-årene begynte erogespill å stagnere på grunn av høye priser og mangel på innovasjon innen sjangeren, som førte til at mesteparten av de nye spillene hadde uinteressant handling og inneholdt tankeløs sex.<ref name=eroge1 /> ELF ga ut ''[[Dokyusei]]'' i 1992, som et svar på kundenes misnøye med denne stagnasjonen. Dette spillet skapte en ny sjanger i seg selv, kalt «[[dating sim]]s».<ref name=eroge1 /> ''Dokyusei'' var unikt sammenlignet med de andre spillene på den tiden, i og med at det ikke hadde noen fast handling; istedenfor måtte spilleren bygge opp forhold med de forskjellige jentene i spillet for å drive spillet fremover.<ref name=eroge1 /> Å bygge opp forhold med de forskjellige jentene bragte handlingen i forskjellige retninger, siden hver jente hadde hver sin bakgrunn. I tillegg måtte spilleren legge inn en del arbeid i forholdet med hver av jentene for å få muligheten til å se noe erotisk; det var ingen «lett sex» i dating sims.<ref name=eroge1 /> Begrepet «[[visuell roman]]» er vagt, på både japansk og engelsk defineres sjangeren som interaktive spill drevet av en forteller og begrenset samspill med spilleren. Begrepet brukes i etterkant for å beskrive flere spill, men det var [[Leaf]] som først brukte begrepet med sin serie kalt ''Leaf Visual Novel Series'' (LVNS) med utgivelsen av ''[[Shizuku]]'' og ''[[Kizuato]]'' i 1996.<ref name=eroge1 /> Suksessen til disse to spillene ble oppfulgt av det tredje og siste spillet i serien, ''[[To Heart]]'', som ble sluppet ut i 1997.<ref name=eroge1 /> Eroge visuelle romaner gikk i en ny retning med utgivelsen av ''[[One: Kagayaku Kisetsu e]]'' i 1998.<ref name=eroge1 /> [[Key (selskap)|Keys]] utgivelse av ''[[Kanon (visuell roman)|Kanon]]'' i 1999 ble også en stor suksess og fikk egne versjoner på diverse spillkonsoller, to mangaserier og to animeserier.
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon