Redigerer
Hearts of Iron 2
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Grunnleggende konsepter == === Kartet === Man spiller på et verdenskart, der kartet er delt inn i små felter av variabel størrelse. Størrelsen på feltene er typisk mindre i urbane strøk enn i rurale, og i mindre i [[Europa]] enn i [[Nord-Amerika]] og [[Asia]]. Hvert felt (med unntak av sjøsoner) har en gitt produksjon av råvarer som [[Råolje|olje]], [[mineral]]er og [[elektrisk kraft]]. Hvert felt er også klassifisert som en spesiell terrengtype, som for eksempel [[steppe]], [[by]], [[skog]] eller [[fjell]]. Terrenget i feltet bestemmer hvordan de forskjellige troppetypene kjemper og beveger seg i feltet, motoriserte enheter fungerer typisk best i flatt terreng mens ingeniørsoldater kjemper best i bystrøk. Alle feltene har en bestemt eier, landet som eier feltet mottar ressursene feltet produserer samt disponerer industriproduksjonen i feltet. Felt kan inneholde spesielle ting som [[marinebase]]r, [[flyplass]]er, kjernefysiske [[reaktor]]er og teststeder for rakettvåpen. === Tid === Hearts of Iron 2 er et sanntidsspill, noe som vil si at en time på spillet kan ta for eksempel ett sekund i virkeligheten (spilleren kan sette tempoet selv). Om man setter spillet på pause, kan man likevel gjøre alt man ellers kan gjøre, så pause er en mye brukt funksjon, og en populær innstilling er en av de høyeste hastighetene på tiden og å sette på pause ofte. Spillet skiller mellom natt og dag, i slag om natten vil forsvarere som regel ha en stor fordel overfor angripere. Årstider har også mye å si i spillet, om [[vinter]]en vil offensive operasjoner på [[Østfronten (andre verdenskrig)|Østfronten]] og sjøkrgsføring i Nord-Atlanteren være svært vanskelig. Tidssoner er også inkludert i spillet, men alle tidspunkter står oppgitt i GMT, så i østen vil natten vare fra 12:00-19:00 om sommeren. === Militærstyrker === Krigføringen til lands foregår på [[Divisjon (forband)|divisjonsnivå]], der man selv velger hvilken [[general]] som skal lede hver divisjon og hvordan divisjonene grupperes i større enheter. Enheten flytter så mellom feltene på brettet, og det kommer til [[Slag (krig)|slag]] om to grupper av fiendtlige styrker prøver å gå inn i samme felt. Krigføringen til sjøs tar for seg enkeltskip, som kan samles i grupper eller skvadroner. Hver gruppe ledes av en egen [[admiral]] utpekt av spilleren, og er basert i en hjemhavn. En gruppe skip settes til en bestemt handling i et bestemt sjøområde innenfor gruppens rekkevidde, for eksempel kan skipet [[«Admiral Graf Spee» (1934)|«Admiral Graf Spee»]] sendes til Sør-Atlanteren med ordre om å angripe allierte [[konvoi]]er eller en amerikansk [[hangarskip]]gruppe sendes til [[Japanhavet]] med ordre om å oppsøke og utfordre fiendtlige krigsskip. Luftkrigføringen baserer seg på [[skvadron|flyskvadroner]] av forskjellige typer (som for eksempel [[jagerfly]] eller [[taktiske bombefly]]) gruppert i luftdivisjoner, under ledelse av en general. Som med sjøstyrker utfører en divisjon en bestmt handling i et bestemt geografisk område, en alliert strategisk bombeflygruppe kan for eksempel bombe industrien i [[Ruhr]]området, en tysk divisjon med [[Stuka]]bombere kan angripe forsyningslinjene til sovjetiske styrker i [[Volga]]området. Hver general og admiral har forskjellige egenskaper, og en [[militær grad]] som bestemmer hvor mange enheter han kan kommandere. [[Karl Dönitz]] vil typisk gjøre seg best som leder for en gruppe [[ubåt]]er, [[George Patton]] vil fungere best som leder for et korps av [[stridsvogner]]. Generalmajor er spillets laveste rangering for land- og luftkommandanter og kontreadmiral for marinen. Tilsvarende er felt- og luftmarskalk de henholdsvis høyeste, sammen med storadmiral. Av denne grunn har mange savnet den berømte tyske generalen Erwin Rommel i spillet, siden han ikke dukker opp før sin forfremmelse til generalmajor i 1939. === Forskning === Hvert land har en mengde industrigrupper som forsker innenfor forskjellige områder. Disse gruppene har forskjellige egenskaper: [[Boeing]] er typisk gode til å utvikle nye flytyper, [[Rheinmetall]] bør heller brukes til å utvikle [[artilleri]] og annet utstyr for landkrigsføring og [[Blohm & Voß]] til å utvikle mer moderne [[krysser]]e. Hvert land har også en gruppe enkeltforskere som brukes til å utvikle nye [[doktrine]]r og til teoretisk forskning. [[Robert Oppenheimer]] kan for eksempel brukes til å utvikle [[atomvåpen]], mens [[Heinz Guderian]] kan brukes til å utvikle nye [[Blitzkrieg]]staktikker. === Produksjon og industristyring === Et land har en bestemt mengde industriell kapasitet. Denne kapasisteten fordeles prosentvis av spilleren mellom fem kategorier: * Konsumentvarer må produseres for å redusere krigsmotstanden blant landets sivile. Blir motstanden mot landets ledere for stor kan det lede til en [[revolusjon]], noe som kan ha katastrofale følger for kampviljen og den militære stridsevnen. Ressurser brukt til konsumentvarer generer også [[valuta]], som er nødvendig for forskningen og til utenrikshandelen. * Produksjon av nye enheter. Hver enhet (for eksempel en divisjon med [[Panzer V]] eller en [[marineinfanteri]]divisjon) krever en bestemt mengde industrikapasitet gjennom hele produksjonstiden (i tillegg til de nødvendige mannskaper, noe det kan bli knapphet på etterhvert som krigen trekker i langdrag). Byggetidene til de forskjellige tidene varierer sterkt, en infanteridivisjon som får full prioritet kan bygges opp i kløpet av to til tre måneder, mens et [[slagskip]] vil trenge flere år. * Forsyninger. De militære styrkene trenger en stadig strøm av forsyninger, får de ikke nok vil moralen og kampdyktigheten gå drastisk ned. Hvor mye forsyninger som må produseres vil være årstidsavhengig. * Enheter som er redusert enten gjennom slag eller bombeangrep vil måtte forsterkes for å igjen nå full styrke. Det er som regel langt mindre ressurskrevende å bygge opp igjen skadde enheter enn det ville ha vært å bygge nye. * Etterhvert som man utvikler nytt og mer moderne utstyr må man også bruke ressurser på å oppgradere allerede eksisterende enheter slik at også disse kan benytte nyvinningene. === Politikk === Spilleren har posisjonen som statsleder, og velger selv sine regjeringsmedlemmer og militære stabssjefer. De forskjellige kandidatene har forskjellige egenskaper, enkelte kandidater kan for eksempel øke den industrielle produksjonen samtidig som han fører til at [[partisan]]aktiviteten øker. I enkelte land er alle kandidatene [[korrupsjon|korrupte]], slik at man med regjeringssammensetningen må tenke på å minske skadene heller enn å velge hva slags konstruktiv hjelp man skal få. Generelt sett har [[demokrati]]er flinkere regjeringsmedlemmer enn [[despotisme|despotiske stater]]. Hvert land har også flere forskjellige skalaer som beskriver samfunnet. Man har for eksempel en venstre/høyre-akse, en skala for hvor åpent samfunnet er, en skala for isolasjonisme osv. Spilleren kan bare i liten grad endre på disse egenskapene til landet han styrer. Disse egenskapene styrer forholdet til andre land, land har en tendens til å like land med samme styresett som dem selv. Egenskapene har også innenrikspolitiske konsekvenser, i en [[politistat]] vil den politiske opposisjonen være praktisk talt ikke-eksisterende, men handel og forskning kan lide under systemet.
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 2 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon