Redigerer
Flow (videospill)
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Mottagelse == {{Spillomtaler | GR = 72 % (PS3)<ref name="GRreviews" /> | MC = 71/100 (PS3)<ref name="MCreviews" /> | EuroG = 7/10 (PS3)<ref name=":3" /> | GSpot = 7,1/10 (PS3)<ref name=":1" /><br />7,0/10 (PSP)<ref name="GSPOTpspreview" /> | IGN = 7,6/10 (PS3)<ref name=":4" /> | PALGN = 7/10 (PS3)<ref name=":2" /> | VG = 8/10 (PS3)<ref name="VGreview" /> }} === Anmeldelser === ''Flow'' fikk både positive og negative tilbakemeldinger fra kritikere som fokuserte på PlayStation-versjonene. Mye ros gikk til det visuelle og presentasjonen av spillet. Chris Roper fra [[IGN]] sa at dette var spillets sterkeste side.<ref name=":4" /> Alex Navarro fra [[GameSpot]] sa det samme, i tillegg til at han likte spillets bruk av farger, designet på spillets skapninger og det dynamiske lydsporet.<ref name=":1" /> Mange kritikere mente at ''Flow'' var mer som et kunstverk enn et spill. Navarro sa at spillet føltes som et kunstskoleprosjekt.<ref name=":1" /> Richard Leadbetter fra [[Eurogamer]] mente at spillet var mer som et eksperiment enn et vanlig spill.<ref name=":3" /> Roper sa at spillet ikke var et spill, men mer en opplevelse, i tillegg til at spillet prøver å gjøre noe helt unikt, og mestrer det.<ref name=":4" /> Will Freeman fra [[VideoGamer.com]] mente det var PlayStation 3-konsollens første kunsttittel.<ref name="VGreview" /> Roper oppsummerte ''Flow'' som at det ikke var et spill, men heller en opplevelse.<ref name=":4" /> Luke Mitchell fra [[PALGN]] mente at det prøver å gjøre noe fullstendig unikt og eksperimentelt, og får det til.<ref name=":2" /> Freeman sa det var «attraktivt og stilig», hvilket gjorde spillet «utrolig tilfredsstillende å leke med».<ref name="VGreview" /> Leadbetter mente at spillets hovedformål var å se pent ut og å høres kult ut.<ref name=":3" /> Spillet fikk blandede anmeldelser angående spilling. Roper sa at et av spillets enklere nytelser var å bare se hva det neste som dukker opp er, men bemerket at spillets aktiviteter var ganske begrenset utenom dette.<ref name=":4" /> Leadbetter sa at spillet på mange måter føltes som en techdemo, og at det lille det var av faktisk spilling var der hovedsakelig for å være en slags guide gjennom det visuelle og lyden.<ref name=":3" /> Freeman sa likevel at det ville være urettferdig å beskrive ''Flow'' som tomt og uten substans.<ref name="VGreview" /> Navarro konkluderte med å si at ''Flow'' var fornøyelig i de få timene det tok å spille gjennom det, men at det ikke hadde noen varig spillopplevelse. Han sa at spillet prioriterte estetikken mer enn selve spillingen. Han sammenlignet å kjøpe spillet med å kjøpe kunst: at det heller var ment å bli sett på og satt pris på en gang i blant.<ref name=":1" /> Mitchell mente derimot at det å gjøre spillet mer komplisert ville ta vekk noe fra den vennlige naturen som slike spill har.<ref name=":2" /> De fleste anmeldere mente at spillet for det meste var uten store utfordringer. Roper sa at spillet egentlig ikke hadde noen utfordring i det hele tatt, spesielt siden man ikke kan dø i spillet.<ref name=":4" /> Leadbetter beskrev spillets vanskelighetsgrad som «ubetydelig».<ref name=":3" /> Likevel, i Justin Calvart fra [[GameSpot]]s anmeldelse av PlayStation Portable-versjonen, skrev han at spillets vanskelighetsgrad mesterfullt justeres for å passe sammen med hvor godt man spiller, så man ikke blir frustrert eller fortvilt.<ref name="GSPOTpspreview" /> Anmelderne var stort sett misfornøyd med spillets flerspillermodus. Calvart sa at uansett hva det var, så var det ikke bra.<ref name="GSPOTpspreview" /> Leadbetter beskrev PlayStation 3-versjonens flerspillerdel som en ettertanke, mens Navarro mente at den ikke la til noe mer dybde i opplevelsen.<ref name=":1" /><ref name=":3" /> Kristian Evensen fra ''[[Nettavisen]]'' sa at ''Flow'' passet folk som likte spill som var «annerledes», og at det mer var en rolig og underholdende opplevelse enn et spill. Han roste også spillets bruk av [[SixAxis]]-kontrolleren, som gjorde at man ikke trengte å gjøre mer enn å bevege på kontrolleren og trykke på en knapp for å spille.<ref>{{Kilde www|url=http://pub.nettavisen.no/1198122.html |tittel=Billig og bra til Playstation 3 |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160616102622/http://pub.nettavisen.no/1198122.html |arkivdato=2016-06-16 |fornavn=Kristian |etternavn=Evensen |språk=norsk |verk=[[Nettavisen]] |url-status=død }}</ref> ''[[Dagbladet]]'' beskrev spillet som «høyst avslappende». De mente at det var et «fint pauseinnslag mellom alle skyteøktene»,<ref>{{Kilde avis|tittel=en kanonkanon|avis=[[Dagbladet]]|url=|etternavn=|fornavn=|dato=3. august 2007|side=26|språk=norsk|fornavn1=Snorre|etternavn1=Bryne|fornavn2=Peter|etternavn2=Vollset|fornavn3=Stefan|etternavn3=Ogden|fornavn4=Erik|etternavn4=Fossum}}</ref> som refererte til populariteten til [[førstepersonsskytespill]] da ''Flow'' ble gitt ut. === Salg === Flash-versjonen av ''Flow'' ble lastet ned 100 000 ganger i løpet av den første uken etter at spillet ble tilgjengelig.<ref name=":0" /> Innen juli 2006 var spillet lastet ned 650 000 ganger,<ref name=":6" /> og i februar 2008 var det lastet ned 3,5 millioner ganger.<ref name=":9" /> PlayStation 3-versjonen ble det mest nedlastede spillet på PlayStation Network i 2007.<ref>{{Kilde www|url=http://variety.com/2008/digital/features/kellee-santiago-and-jenova-chen-1117985047/ |tittel=Kellee Santiago and Jenova Chen |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160305132058/http://variety.com/2008/digital/features/kellee-santiago-and-jenova-chen-1117985047/ |arkivdato=2016-03-05 |språk=engelsk |verk=[[Variety]] |url-status=død }}</ref> === Priser === ''Flow'' ble nominert til [[Game Developers Choice Awards]] i 2008 for innovasjon og beste debut. Den vant prisen for beste nedlastbare spill.<ref>{{Kilde www |url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html |tittel=Game Developers Choice Online Awards {{!}} Archive {{!}} 8th Annual GDCA |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/5xAXGFp7p?url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html |arkivdato=2011-03-14 |språk=engelsk |verk=[[Game Developers Choice Awards]] |url-status=død }}</ref> Spillet ble nominert til årets beste nedlastbare spill under [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] i 2008,<ref>{{Kilde www|url=http://www.interactive.org/awards/2008_11th_awards.asp |tittel=2008 11th Annual Interactive Achievement Awards |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20110808163746/http://www.interactive.org/awards/2008_11th_awards.asp |arkivdato=2011-08-08 |språk=engelsk |verk=[[Academy of Interactive Arts & Sciences]] |url-status=død }}</ref> og til innovasjonsprisen i 2007 under [[BAFTA|British Academy of Film and Television Arts]]-utdelingen.<ref name="BAFTAaward" /> Musikken i spillet ble nominert til flere priser, blant annet for innovasjon og innovativ bruk av musikk. Komponisten [[Austin Wintory]] vant nybegynnerprisen fra Game Audio Network Guild under utdelingen i 2008.<ref name=":8" /> ''Flow'' var en finalist under [[Slamdance Film Festival#Slamdance Guerrilla Games Competition|Slamdance Guerrilla Games Competition]] i 2007, men trakk seg sammen med flere andre finalister etter at ''[[Super Columbine Massacre RPG!]]'' ble tatt ut av konkurransen.<ref name="TGCslamdance" /> I 2011 ble spillet valgt ut til å være et av 80 spill som ble vist frem i utstillingen «[[The Art of Video Games]]» hos [[Smithsonian American Art Museum]] i 2012.<ref name="SMITHexhibit" /> Spillet ble også inkludert i boken ''[[1001 Video Games You Must Play Before You Die]].''<ref>{{Kilde bok|url=http://1001beforeyoudie.com/1001_video_games_uk.html|tittel=1001 video games you must play before you die|dato=2013|utgiver=[[Universe Publishing]]|isbn=978-1-84403-766-7|utgivelsessted=London|språk=engelsk|oclc=855705647|arkivurl=https://web.archive.org/web/20140713145009/http://1001beforeyoudie.com/1001_video_games_uk.html|arkivdato=2014-07-13}}</ref>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 5 skjulte kategorier:
Kategori:Anbefalte artikler
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon