Redigerer
Forsterkende læring
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
==Bruk== Forsterkende læring gir agenten et mål å oppnå. Agenten lærer så hvordan man skal oppnå dette målet ved prøving og feiling gjennom vekselvirkninger med omgivelsene. Forsterkende læring er godt egnet for logiske spill, siden de tradisjonelt er definert som en sekvens av handlinger. Spill som [[poker]], [[backgammon]], [[Othello (brettspill)|othello]] og [[sjakk]] er blitt håndtert på en mer eller mindre vellykket måte. Et problem innafor forsterkende læring er definert av tre grunnleggende deler: omgivelsene (eller miljøet), den forsterkende funksjonen og verdifunksjonen.
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon