Redigerer
Flow (videospill)
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Utvikling == [[Fil:Jenova_Chen_-_2007.jpg|mini|upright|Spillet ble utviklet som en del av [[Jenova Chen]]s [[Mastergrad|masteroppgave]].{{byline|[[Vincent Diamante]]}}]] ''Flow'' ble først utviklet som en del av [[Jenova Chen]]s [[Mastergrad|masteroppgave]] for [[USC Interactive Media & Games Division|Interactive Media Program]] ved [[University of Southern California]]s [[School of Cinematic Arts]].<ref>{{Kilde www|url=http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |tittel=Video Game Grad Programs Open Up The Industry |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090326081336/http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=102246406 |arkivdato=2009-03-26 |språk=engelsk |verk=[[National Public Radio]] |url-status=død }}</ref> Avhandlingen dreide seg om dynamisk justering av vanskelighetsgrad i spill (engelsk: dynamic difficulty adjustment, DDA) hvor et spill endrer sine reaksjoner på hva spilleren gjør basert på spillerens tidligere og nåværende handlinger. Chen illustrerte ideen med ''Flow,'' som han utviklet sammen med Nicholas Clark.<ref name=":5" /> Chen implementerte dynamisk justering av vanskelighetsgrad i spillet ved at spilleren underbevisst med sine egne handlinger forandret spillets vanskelighetsgrad. Han tillot spillerne å svømme fritt mellom planene og ga dem valget mellom å spise eller ikke spise andre organismer. Chen beskrev ''Flow'' som «et enkelt spill», og at «det er den enkleste testen av aktiv justering av vanskelighetsgrad».<ref name=":5" /> En annen innflytelse på spillet var psykologen [[Mihaly Csikszentmihalyi]]s [[flyt (psykologi)|flyt]]-konsept, hvor en person fordyper seg helt i en aktivitet.<ref>{{Kilde www|url=http://www.wsj.com/articles/SB122972605155122665 |tittel=Joysticks and Easy Riders |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090414011340/http://online.wsj.com/article/SB122972605155122665.html |arkivdato=2009-04-14 |fornavn=Jamin |etternavn=Brophy-Warren |språk=engelsk |url-status=død|verk=[[Wall Street Journal]]}}</ref> Spillet ble sluppet i april 2006<ref name="utgivelse" /> etter to måneder med utvikling.<ref>{{Kilde www|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132049/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php?page=2 |tittel=Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany - Page 2 |besøksdato=2016-06-26 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160315031618/http://www.gamasutra.com/view/feature/132049/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php?page=2 |arkivdato=2016-03-15 |språk=engelsk |verk=[[Gamasutra]] |url-status=død }}</ref> I løpet av disse to månedene lærte Chen og Clark seg å programmere i Flash.<ref name=":7" /> Spillets [[kildekode]] ble sluppet i [[2009]].<ref name="source" /> Lyden i spillet ble komponert av [[Austin Wintory]].<ref name=":8" /> En PlayStation 3-versjon ble offentliggjort for [[PlayStation Store]] i mai 2006, og ble sluppet i februar 2007. Chen var da ferdig med utdannelsen, og grunnla [[Thatgamecompany]], som utviklet versjonen for PlayStation 3. Nicholas Clark var en av de ansatte og opererte som PlayStation 3-versjonens designer. Sony ble imponert av ''Flow'' og støttet Thatgamecompany med midler og flere ansatte. Dette førte til at Thatgamecompany signerte en trespill-kontrakt, hvor Thatgamecompany skulle lage tre spill for Sonys PlayStation Store. ''Flow'' ble det første av disse tre spillene.<ref name=":0" /> Chen trodde at spillet kunne bli ferdig utviklet for PlayStation 3 på fire måneder, og at spillet ville være klart for lanseringen av [[PlayStation Network]] i november 2006. Spillet ble ikke ferdig før februar 2007, og hadde da gått gjennom mye omarbeiding. Ikke engang halvparten av det opprinnelige designet var med da spillet ble sluppet på PlayStation Store.<ref name=":7" /> En versjon for [[PlayStation Portable]], utviklet av [[SuperVillain Studios]], ble sluppet i mars 2008.<ref>{{Kilde www|url=http://blog.us.playstation.com/2008/02/07/coming-to-psp-go-with-the-flow/ |tittel=Coming to PSP: Go with the flOw |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090625112514/http://blog.us.playstation.com/2008/02/07/coming-to-psp-go-with-the-flow/ |arkivdato=2009-06-25 |språk=engelsk |verk=[[PlayStation.Blog]] |url-status=død }}</ref> De programmerte spillet fra bunnen av siden PlayStation 3-versjonen var platformspesifikk og ikke kunne gjenbrukes på en effektiv måte. Utvidelsespakken til PlayStation 3-versjonen ble også utviklet av SuperVillain Studios. Thatgamecompany var ikke involvert i denne prosessen utenom designet siden de arbeidet med sitt nye spill, ''[[Flower (videospill)|Flower]]''.<ref name=":7" /> Sony Santa Monica utviklet versjonene for PlayStation 4 og [[PlayStation Vita]]. Disse versjonene ble utgitt i november 2013.<ref>{{Kilde www |url=http://www.engadget.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-playstation-4/ |tittel=Flower, flOw, Sound Shapes, Escape Plan coming to PlayStation 4 in November |besøksdato=2016-06-18 |arkivurl=https://www.webcitation.org/6KtAKtqGi?url=http://www.joystiq.com/2013/10/16/flower-flow-sound-shapes-escape-plan-coming-to-playstation-4/ |arkivdato=2013-11-04 |språk=engelsk |verk=[[Engadget]] |url-status=død }}</ref>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 5 skjulte kategorier:
Kategori:Anbefalte artikler
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon