Redigerer
Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Utvikling == Vernon Shaw, medskaperen og medforfatteren av ''Dream Daddy'',<ref>{{Cite web|url=https://twitter.com/vernonshaw?lang=en|title=Vernon Shaw (@VernonShaw) {{!}} Twitter|website=twitter.com|language=en|access-date=2018-10-11}}</ref> møtte ''Game Grumps''-gruppa mens han arbeidet som talentmanager for [[Maker Studios]].<ref name=":0">{{Citation|last=Noclip|author-link=Noclip|title=How Game Grumps Created Dream Daddy - Noclip Documentary|date=September 3, 2018|url=https://www.youtube.com/watch?v=6Y_D4kAmmMw|access-date=2018-10-11}}</ref> Maker Studios var nettverket ''Game Grumps'' tilhørte fra juni 2013 til januar 2016.<ref>{{Cite web|url=https://techraptor.net/content/game-grumps-leave-polaris|title=Polaris is Not So Grump: The Game Grumps Leave Polaris|first=Shaun|last=Joy|date=13. januar 2016|website=techraptor.net|language=en-US|access-date=2018-10-11}}</ref><ref>{{Citation|last=The Game Station|title=Exciting Announcement!|date=July 5, 2013|url=https://www.youtube.com/watch?v=McdZ7iOZOdw|access-date=2018-10-11}}</ref> Idéen for spillet kom som en vits som Vernon og medskaper Leighton Gray hadde om fedre som besøker [[Disneyland (California)|Disneyland]], og inspirasjonen for å lage en «daddy dating simulator» kom fra den visuelle romanen ''[[Hatoful Boyfriend]]'', hvor man dater [[duer]]. Utviklingen av ''Dream Daddy'' startet etter et spillforslag fra Shaw til [[Arin Hanson]], noe som Hanson godkjente med en gang. Direktøren Tyler Hutchinson og fortellingsdesigneren Jory Griffis ble hyrt inn ved høsten 2016. Den opprinnelige planen for spillet var å ha utviklingen ferdig innen ni måneder, for å slippe spillet ut ved [[USA|amerikansk]] [[farsdag]] i 2017, men det endte opp med å bli for vanskelig.<ref name=":0" /> ''Dream Daddy'' var kunngjort 18. juni 2017 med en 45 sekunder lang trailer som ble lastet opp på den alternative ''Game Grumps''-kanalen, ''GrumpOut''.<ref>{{Citation|title=Dream Daddy - Teaser Trailer (A Game from Game Grumps!)|url=https://www.youtube.com/watch?v=W14-40omhWY|language=engelsk|access-date=2018-10-11}}</ref> Det ble kunngjort 14. juli 2017 at spillets utgivelse ble utsatt på grunn av noen [[bugs]] som ble funnet i siste liten, og at det ikke kom til å bli utgitt ved den opprinnelige utgivelsesdatoen 13. juli 2017.<ref>{{Cite news|url=https://twitter.com/dreamdaddygame/status/885770080948244481|title=Dream Daddy on Twitter|work=Twitter|access-date=2018-10-11|language=en}}</ref> Det ble gitt en ny utgivelsesdato, 19. juli 2017, men ble endelig utgitt 20. juli 2017 etter enda en utsettelse.<ref>{{cite web|url=https://www.destructoid.com/dream-daddy-delayed-some-fans-are-salty-448950.phtml|title=Dream Daddy delayed, some fans are salty|publisher=[[Destructoid]]|first=Nic|last=Rowen|date=14. juli 2017|access-date=14. juli 2017|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170715120618/https://www.destructoid.com/dream-daddy-delayed-some-fans-are-salty-448950.phtml|archive-date=15. juli 2017}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/14/dream-daddy-delay/|title=Dream Daddy is currently a delayed daddy|work=Rock Paper Shotgun|access-date=2018-10-11|language=en-US|last=Warr|first=Philippa|date=14. juli 2017}}</ref> En ''Dadrector's Cut'' (engelsk ordspill på ''[[director's cut]]''), som inneholder flere sideoppdrag og minispill, ble utgitt for [[PlayStation 4]] og som en gratis oppdatering for PC-versjonen 30. oktober 2018.<ref name="dadrectorscut" /> Hutchinson og Griffis tenkte opprinnelig at spillet var for lineært, og ba Vernon og Leighton om å se på et videospill fra 1994, ''[[Tokimeki Memorial]]'', for inspirasjon for et systemdrevet «dating sim»-spill. Etter at systembaserte [[spillmekanismer]] ble implementert, så spilte ikke spilleren kun for fedrenes kjærlighet, men også for å spille til et punkt hvor de kunne være «kule» og «smarte» nok for fedrenes kjærlighet. Fortellingens grener ble mer karakterdrevne og logikkbaserte når utviklingen fortsatte. Den totale mengden ord i spillet var rundt {{FORMATNUM:133000}} når spillet var ferdig utviklet.<ref name=":0" /> En filosofi anvendt av Vernon Shaw mens spillet var i utvikling var «ærlighet kledd i kynisme», som betydde at spilleren ville spille spillet på grunn av intrigen om homofile fedre, men avslutte spillet med livsleksjoner om det å være far, og forhold.
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 2 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon