Redigerer
Lærende automaton
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Definisjon == En lærende automat er en enhet for adaptiv beslutningsprosess i et stokastisk miljø som lærer optimal handling gjennom gjentatt interaksjon med sitt miljø. Handlingene som tas er bestemt av sannsynlighetsfordelingen til tidligere respons fra miljøet, gitt automatens tidligere handlinger (a posteriori respons). Innenfor feltet forsterket læring så er lærende automata karakterisert som ''policy iterators''. I motsetning til andre automata for forsterket læring så manipulerer policy iterators direkte regelen <math display="inline">\pi</math> (policyen <math display="inline">\pi</math>). Et annet eksempel på policy iterators er [[Evolutionary algorithm|evolusjonære algoritmer]]. Formelt så definerte Narendra og Thathachar en stokastisk prosess som: * et sett <math display="inline">x</math> av mulige påtrykk (innsignal), * et sett <math display="inline">\mathbf{ \Phi } = \left \{ \Phi_1, \mbox{…}, \Phi_s \right \} </math> av mulige interne tilstander, * et sett <math display="inline">\mathbf{ \alpha } = \left \{ \alpha_1, \mbox{…}, \alpha_s \right \} </math> av mulige respons (utsignal), eller handlinger, med <math display="inline">r \leqslant s</math>, * en initiell tilstandsvektor <math display="inline">p \left ( 0 \right ) = \left \langle p_1 \left ( 0 \right ), \mbox{…}, p_s \left ( 0 \right ) \right \rangle</math>, * en [[Computable function|beregnbar funksjon]] <math display="inline">A</math> som etter hvert tidssteg <math display="inline">t</math> beregner <math display="inline">p \left ( t + 1 \right )</math> fra <math display="inline">p \left ( t \right )</math>, det nåværende påtrykket (innsignalet), og den nåværende tilstanden, og * en funksjon <math display="inline">G: \Phi \to \alpha</math> som beregner responsen (utsignal) for hvert tidssteg. I den publiserte artikkelen så undersøkte de kun stokastiske automata med <math>r = s</math> og hvor <math display="inline">G</math> er [[bijektiv]], noe som gjorde at de kunne behandle handlinger og tilstander på samme vis. Tilstandene i en slik automat tilsvarer tilstandene i en Markov-prosess med diskrete tilstander og parametre (discrete-state discrete-parameter Markov process).<ref name=":0">{{Kilde artikkel|tittel=Learning Automata - A Survey|publikasjon=IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics|doi=10.1109/tsmc.1974.5408453|url=https://doi.org/10.1109/tsmc.1974.5408453|dato=Juli 1974|forfattere=|fornavn=Kumpati S.|etternavn=Narendra|etternavn2=Thathachar|fornavn2=M. A. L.|via=|serie=4|språk=en-US|bind=SMC-4|hefte=|sider=323–334|issn=0018-9472|besøksdato=2018-05-03|sitat=}}</ref> Ved hvert tidssteg <math display="inline">t = 0, 1, 2, 3, \mbox{…}</math> så vil automaten lese et påtrykk (innsignal) fra miljøet, oppdatere <math display="inline">p \left ( t \right )</math> til <math display="inline">p \left ( t + 1 \right )</math> med funksjonen ''<math display="inline">A</math>'', velge tilfeldig en etterfølgende tilstand i henhold til sannsynligheten gitt av <math display="inline">p \left ( t + 1 \right )</math>, og gi tilhørende handling som respons (utsignal). Automatens miljø leser handlingen og sender det neste påtrykket til automaten. Ofte brukes settet <math display="inline">x = \left \{ 0, 1 \right \}</math> som påtrykk, med 0 og 1 tilsvarende henholdsvis ''ikke-straff'' og ''straff'' fra miljøet. I dette tilfellet vil automaten minimere antallet straffepåtrykk, og tilbakekoblingen mellom automaten og miljøet er kalt en «P-modell». Mer generelt så vil en «Q-modell» tillate et tilfeldig påtrykk <math display="inline">x</math>, og en «S-modell» bruker et reelle nummer i et intervall <math display="inline">\left [ 0, 1 \right ]</math> som <math display="inline">x</math>.<ref name=":0" />
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon