Redigerer
Kollisjon
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Grunnleggende kollisjonsmekanikk == === Elastiske kollisjoner === [[Fil: To pot the red.jpg|right|thumb|Elastiske kollisjoner]] I eksemplet med biljardkulen eller den sprettende ballen, finner det sted en elastisk kollisjon. En slik kollisjon skjer vanligvis når en elastisk eller hard gjenstand opplever en kollisjon som fører til at en annen elastisk eller hard objekt spretter av gårde, slik at den [[kinetisk energi|kinetiske energien]] og bevegelsesmengden er bevart (samme før og etter kollisjonen). En liten mengde energi forsvinner som følge av [[friksjon]]en mellom overflaten og objektene. For elastiske kollisjoner gjelder <math>E_\text{før} = E_\text{etter}</math>, dvs. :<math>\frac{m_1\cdot{u_1}^2}{2}+ \frac{m_2\cdot{u_2}^2}{2} = \frac{m_1\cdot{v_1}^2}{2} + \frac{m_2\cdot{v_2}^2}{2}</math>, der :<math>m_i</math> = massen, :<math>u_i</math> = hastigheten før kollisjonen, :<math>v_i</math> = hastigheten etter kollisjonen. :<math>i</math> = 1 er indeks for objekt 1 og 2 er indeks for objekt 2. === Uelastiske kollisjoner === Bilkollisjoner er ofte uelastiske kollisjoner og kan ende med bulker. Denne typen kollisjoner finner sted når en myk gjenstand opplever en kollisjon som ikke resulterer i spretting eller tilbakeslag. Dermed har all den kinetiske energien gått bort i en slik kollisjon, siden energien har blitt omformet til andre energityper. Bevegelsesmengden er den samme før og etter kollisjonen. I uelastiske kollisjoner blir kollisjonsobjektene mer eller mindre deformerte. Deformasjonene kan være reversible eller irreversible som i en større bilkollisjon. Det skjer også en liten temperaturendring som gjør at en hører smell, når noe av den kinetiske energien går over til andre energiformer. Altså er <math>E_\text{før} > E_\text{etter}</math>. Videre finnes det to typer uelastiske kollisjoner: *'''Inelastiske kollisjoner''' der den kinetiske energien i systemet er mindre etter kollisjonen (alle kollisjoner og mindre støt vi opplever i hverdagen er mer eller mindre inelastiske støt). *'''Fullstendig inelastiske kollisjoner''' der objektene henger sammen etter kollisjonen (bilkollisjoner er ofte fullstendig inelastiske på grunn av at bilene skjærer seg inn i hverandre og deretter beveger seg som kun ett objekt). For en fullstendig inelastisk kollisjon gjelder :<math>m_1\cdot u_1 + m_2\cdot u_2 = (m_1+m_2)\cdot v</math>, der :<math>m_i</math> = massen, :<math>u_i</math> = hastigheten før kollisjonen, :<math>v</math> = hastigheten etter kollisjonen. :<math>i</math> = 1 er indeks for objekt 1 og 2 er indeks for objekt 2. === Flerdimensjonale kollisjoner === I en to- eller tredimensjonal kollisjon er naturlovene for elastiske og inelastiske kollisjoner fortsatt de samme. [[Vektor (matematikk)|Vektor]]ene blir her brukt til å finne bevegelsesmengden før og etter en kollisjon.
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon