Redigerer
Fri vilje
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
=== Determinisme og emergent oppførsel === I den [[emergens|generative filosofien]] i [[kognitiv vitenskap]] og [[evolusjonspsykologi]]en antas det at fri vilje ikke eksisterer.<ref name="Kenrick">Kenrick, D.T.; Li, N.P.; Butner, J. (2003): «Dynamical evolutionary psychology: Individual decision rules and emergent social norms», ''Psychological Review'', '''110'''(1), s. 3–28. PMID 12529056</ref><ref name="Epstein">Epstein, Joshua M.; Axtell, Robert L. (1996): [https://direct.mit.edu/books/monograph/2503/Growing-Artificial-SocietiesSocial-Science-from ''Growing Artificial Societies – Social Science from the Bottom'']. Cambridge MA, MIT Press.</ref> I denne teoretiske kontekst skapes derimot en illusjon av fri vilje ved skapelsen av uendelig eller beregningsteknisk kompleks oppførsel fra interaksjonen mellom et endelig sett regler og parametre. Den emergente oppførselens uforutsigbarhet fører fra deterministiske prosesser til en opplevelse av fri vilje, selv om fri vilje antas ikke å eksistere som [[ontologi]]sk entitet.<ref name="Kenrick"/><ref name="Epstein"/> Selv hvis oppførselen kunne beregnes forut i tid er det i dette bildet ingen måte å gjøre det på som er enklere enn kun å observere resultatet av hjernens egne utregninger.<ref name="wolfram">Wolfram, Stephen (2002): ''A New Kind of Science''. Wolfram Media, Inc., {{ISBN|1-57955-008-8}}</ref> En illustrasjon på dette er strategibrettspill. Noen av disse har stringente regelsett, hvor ingen informasjon (som et korts tallverdi) er skjult fra den andre spilleren, og ingen [[tilfeldighet|tilfeldige]] begivenheter (som terningkast) finner sted i spillet. Ikke desto mindre kan strategispill med simple deterministiske regler, som [[sjakk]] og særlig [[Go (brettspill)|Go]], ha et ekstremt stort antall uforutsigbare trekk. I analogien mener «emergentister» at opplevelsen av fri vilje kommer fra interaksjonen mellom et endelig regelsett og deterministiske parametre som frembringer uendelig og uforutsigbar oppførsel. Det vil imidlertid stadig være tilfelle at denne tilsynelatende uforutsigbare oppførselen vil bli forutsigbar hvis ''alle'' begivenheter ble tatt med i betraktningen og man kjente til en måte å evaluere disse hendelsene. [[Cellulær automat|Cellulære automater]] og [[generativ vitenskap]] modellerer den sosiale oppførselens emergente prosesser med denne filosofien.<ref name="Kenrick"/>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 4 skjulte kategorier:
Kategori:1000 artikler enhver Wikipedia bør ha
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Kategori:Sider med kildemaler som bruker ugyldige parametre
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon