Redigerer
Call of Duty 4: Modern Warfare
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
=== Spillmotor === ''Call of Duty 4: Modern Warfare'' bruker IW-spillmotoren IW 3,0,<ref name="spillmotor" /> med dynamisk belysning, dynamiske skygger og [[dybdeskarphet]].<ref name="ign au" /> I spillet kan man skyte gjennom vegger, og spillmotoren regner ut hvor mye skade hver kule gjør, avhengig av type materiale man skyter gjennom. Spillet kjører med en oppløsning på 600p på [[Xbox 360]] og [[PS3]].<ref>{{Kilde www|url=http://www.ripten.com/2007/11/22/infinity-ward-asked-about-cod4-sub-hd-resolution/ |tittel=Infinity Ward Asked About COD4 Sub-HD Resolution Concerns {{!}} Ripten Video Game Blog |besøksdato=2016-03-07 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20090803101619/http://www.ripten.com/2007/11/22/infinity-ward-asked-about-cod4-sub-hd-resolution |arkivdato=2009-08-03 |url-status=død |fornavn=Chad |etternavn=Lakkis |språk=engelsk |sitat=Over at Beyond3d forums, it is being stated that the game is 600p on both the Xbox360 and the Playstation 3. }}</ref> Visse objekter, som biler og bygninger, kan ødelegges. Dette gjør at det er viktig å skille mellom ting som kan beskytte en fullstendig fra fienden, som vegger, og ting som bare kan ufullstendig dekke en, som biler, gjerder og tynnere vegger. Kulers skade gjennom vegger og slikt blir drastisk satt ned, i motsetning til kuler i fri luft. Spillet bruker også en dynamisk fysikkmotor, i motsetning til tidligere ''Call of Duty''-spill. [[Xbox 360]]- og [[PS3]]-versjonene kjører på en [[bildefrekvens]] på 60,<ref name="ign au" /> mens Wii-versjonen kjører på 30.<ref>{{Kilde www|url=http://purenintendo.com/review-call-of-duty-modern-warfare-reflex-edition/ |tittel=Review: Call of Duty Modern Warfare: Reflex Edition - Pure Nintendo |besøksdato=2016-03-31 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20160331015808/http://purenintendo.com/review-call-of-duty-modern-warfare-reflex-edition/ |arkivdato=2016-03-31 |språk=engelsk |verk=[[Pure Nintendo Magazine]] |sitat=... the game does keep a solid 30fps and rarely dips below that, even when there’s a lot happening on screen. |url-status=død }}</ref> Det ble implementert kode for å bestemme hvor spillere skulle dukke opp igjen etter å ha blitt drept i flerspillermodus, basert på alle spillernes posisjoner på banen, for hvor lett det er å se fiendtlige spillere, og posisjoner til eventuelle mål på spillbanen. Alle disse kriteriene skal minimere sjansen for at spillere dør kort etter å ha dukket opp igjen. Dette omtales ofte som «spawn-killing»; det å drepe fiendtlige spillere så snart de dukker opp igjen etter å ha blitt drept.<ref name="GI-178" /> Spillere har et evig antall liv i de fleste spillmodus, som i andre ''Call of Duty''-spill. Hvis spilleren ikke forflytter seg fremover i spillets enspillerdel, så vil spillet forsette å sende fiender mot spilleren inntil man beveger seg videre.<ref>{{Kilde www|url=http://www.vantasyworld.com/articles/articles/11/article11_call_of_duty_modern_warfare_review.html |tittel=Vantasy World - Article 11 - Call of Duty Modern Warfare Review |besøksdato=2016-03-16 |arkivurl=https://web.archive.org/web/20150828204026/http://www.vantasyworld.com/articles/articles/11/article11_call_of_duty_modern_warfare_review.html |arkivdato=2015-08-28 |url-status=død |språk=engelsk |sitat=Another popular game style that is well evident through out the game is the infinite spawning of bots. Whenever you gun down an enemy and you do not advance the game, more enemies will continue to spawn regardlessly. So, it is important to continue to advance the game at all times. }}</ref> Spillmotoren har blitt brukt i utviklingen av to andre Activision-spill. En versjon av den ble tatt i bruk i ''[[Call of Duty: World at War]]'',<ref name="COD5 details" /> det femte spillet i ''Call of Duty''-serien, mens en litt annerledes versjon ble brukt i ''[[007: Quantum of Solace|Quantum of Solace]]'' .<ref name="QOS joystiq" />
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 6 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Kategori:CS1-vedlikehold: Uheldig URL
Kategori:Utmerkede artikler
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon