Redigerer
Operativsystem
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Arkitektur == Med ''arkitektur'' menes den overliggende strukturen på hvordan operativsystemet er bygget. Et lite antall arkitekturer dominerer fagfeltet. I 2006 bruker Linux og Windows en ''monolittisk'' kjerne, mens Mac OS X er basert på [[Mach (operativsystem)|Mach]] og bruker en ''mikrokjerne''. === Monolittiske systemer === [[Fil:Monolittisk system Norwegian.png|thumb|En enkel struktur for et monolittisk system]] Den mest vanlige arkitekturen er et ''monolittisk'' system. Her er det ingen bestemt struktur, da all funksjonaliteten til operativsystemet ligger i ett enkelt program. For å lage det faktisk kjørbare operativsystemet, blir alle individuelle filer med kildekode kompilert sammen og lenket sammen til én enkelt kjørbar fil. Grensesnittet til operativsystemet er da skrevet som et antall prosedyrer, og applikasjonsprogramvaren kaller prosedyrene. Når operativsystemet kalles, skiftes kjøremåten til datamaskinen fra brukermodus, hvor programvaren har en rekke begrensninger, til kjernemodus, hvor operativsystemet har tilgang på alle instruksjoner og eksterne enheter.<ref>Tanenbaum s. 19-20</ref> Monolittiske systemer har som regel delt inn prosedyrene i flere typer eller lag. Man har hovedprosedyren, som kaller de forskjellige ''tjenestene''. Tjenestene består av prosedyrer som utfører systemkall. Tjenestene benytter seg av forskjellige ''hjelpefunksjoner'', som inneholder funksjonalitet som benyttes av flere tjenester.<ref>Tanenbaum s. 20</ref> Fordelen med monolittiske systemer er at ytelsen blir noe bedre. Ulempene inkluderer at de tar større plass. Moderne monolittiske kjerner som Linux, [[FreeBSD]] og [[Solaris (operativsystem)|Solaris]] kan laste komponenter inn i minnet mens operativsystemet kjører, noe som reduserer størrelseskravet. Eldre eksempler på monolittiske kjerner er [[MS-DOS]] og Mac OS fram til versjon 8.6. Et eksempel på et OS til undervisningsbruk som nytter en monolittisk kjerne er [[Agnix]]. === Hierarkiske systemer === {| bgcolor="white" border="1" style="clear:right" cellspacing="0" cellpadding="3" align="right" width="200 px" cellpadding="2" |- | 5 || Brukeren |- | 4 || Brukerprogrammer |- | 3 || Input-/output-styring |- | 2 || Kommunikasjon brukerprosess |- | 1 || Styring minne og fast lager |- | 0 || Prosessorallokering og multiprogrammering |} En generalisering av lagdelingen innebærer å lage et hierarki. I en ''lagdelt arkitektur'' gjøres dette formelt, og hvert lag bygger på laget under det. Den første lagdelte strukturen kom fra operativsystemet [[THE]], utviklet av [[Edsger Dijkstra]] og studentene hans på slutten av 1960-tallet. Systemet hadde seks lag, som vist i tabellen til høyre.<ref>Tanenbaum s. 20-21</ref> Der hvor THE brukte lagdeling som en hjelp i utviklingen (alt ble uansett lenket sammen til én kjørbar fil), brukte MULTICS et system med ringer, hvor utenpåliggende ringer hadde mindre rettigheter enn innenforliggende, og denne strukturen var støttes av den underliggende maskinvaren.<ref>Tanenbaum s. 21</ref> === Klient-tjener-systemer === En tredje arkitektur kalles ''klient-tjener'' eller ''mikrokjerne''. Den tar lagdelingen et skritt videre. Her er så mye som mulig av funksjonaliteten flyttet fra operativsystemet, og det gjenværende kalles ''kjernen''. Man implementerer her mye av funksjonaliteten i brukerprosesser. En applikasjon (klienten) som trenger å bruke en tjeneste, for eksempel for å lese en fil, sender en forespørsel til tjenerprosessen, som gjør arbeidet og sender tilbake et svar. Alt kjernen ideelt sett gjør er å håndtere kommunikasjon mellom klienter og tjenere. På denne måten blir kjernen liten og håndterbar.<ref>Tanenbaum s. 23</ref> En fordel med klient-tjener-modellen er at en feil i en komponent kan forårsake et krasj av den tjenesten, men det vil vanligvis ikke føre til at hele maskinen stanser. En annen fordel er at klient-tjener-modellen kan lettere tilpasses bruk i distribuerte systemer.<ref>Tanenbaum s. 23</ref> [[Fil:Klient-tjener_os-modell_Norwegian.png|thumb|500px|center|Et kall til operativsystemet i klient-tjener-modellen]] Eksempler på moderne mikrokjerne-systemer inkluderer [[QNX]], Mach og senere Mac OS X. Et eksempel på et OS for undervisningsformål som har en mikrokjerne er [[Amoeba]].
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 4 skjulte kategorier:
Kategori:1000 artikler enhver Wikipedia bør ha
Kategori:Anbefalte artikler
Kategori:Artikler med offisielle lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten offisielle lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon