Redigerer
Left 4 Dead
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Gameplay == === Kampanjemodus === Spillere tar kontroll over de fire [[rollefigur]]ene i spillet, kjent som «De overlevende». Hvis fire menneskelige spillere ikke er tilgjengelige, vil de resterende overlevende bli AI-kontrollerte roboter. De overlevende spiller gjennom ulike scenarioer der de kjemper mot «De infiserte,» som er, blant annet, [[tradisjon]]elle zombier. Spillet fokuserer på [[samarbeid]] og [[lagspill]]; fargede silhuetter av dine lagspillere er synlige gjennom vegger for å hjelpe spillere å holde sammen og [[Koordinasjon|koordinere]] sine bevegelser. Overlevende kan bli nedslått av de Infiserte og må da bli hjulpet av en medspiller. Om en lagspiller blir nedslått etter å ha blitt hjulpet opp igjen to ganger, uten å [[helbrede]] seg selv imellom, vil spilleren oppleve en tilstand av svart-hvitt syn, som indikerer at spilleren vil dø om han/hun skulle bli nedslått igjen av de Infiserte. Dør spilleren, er spilleren nødt til å vente til de resterende overlevende finner et «trygt rom» eller et stengt skap før du kan gjenopplives. Det er gjenopplivings-områder spredt rundt omkring i scenarioet. Disse kan åpnes for å finne gjenopplivede overlevende. «Spesielle infiserte» er i besittelse av spesielle angrep, slik som Hunteren sitt slag, Boomeren sitt spy, Smokeren sin tunge-kvelning, og Tanken sitt kast (kaster vanligvis biler eller steiner), og Witcher som avhengig av vanskelighetsgraden kan drepe en overlevende på ett eneste slag. Alle disse angrepene krever assistanse fra en annen lagspiller for å komme seg ut av, eller reise seg opp igjen etter å blitt nedslått. De overlevende kan også dele førstehjelpsutstyr og hjelpe hverandre med å helbrede seg. ''Left 4 Dead'' har full vennlig ild på vanskelighetsgradene normal, avansert og ekspert, som øker behovet for å være på vakt rundt andre overlevende. Du kan ikke skade lagkamerater på lett vanskelighetsgrad. De overlevende [[Kommunikasjon|kommuniserer]] ved hjelp av stemmekommandoer som er tilgjengelige gjennom raske [[Meny|menyer.]] Noen stemmekommandoer avspilles automatisk når man for eksempel lader våpenet eller får øye på infiserte. Over 1000 unike linjer har blitt spilt inn for hver overlevende. Spillere kan også kommunisere vanlig gjennom stemmeprat, men dette krever at spilleren har koblet til en [[mikrofon]]. Spillet spilles gjennom fire scenarioer som finner sted i både i by- og avsidesliggende [[miljø]]er, slik som et [[sykehus]], en [[flyplass]] og forlatte landskap. Hvert scenario er delt inn i flere korte seksjoner markert av trygge rom (Safehouse). Her blir spillernes framgang lagret, spillere kan bytte våpen og fylle ammunisjon på gamle våpen, spillere kan helbrede seg og spillere som er døde blir gjenopplivet. De fire scenarioene i kampanjemodus er: {| class="wikitable" |- ! No mercy/ Ingen Nåde ! Death Toll/ Dødstall ! Dead Air/ I løse luften ! Blood Harvest/ Blodig Avling |- | Urbant miljø | Småbyer/ Skog miljø | Flyplass Miljø | Skog/ Natur/ Gård miljø |- |} Scenarioene er hovedsakelig lineære, med bestemte start- og sluttpunkter, men det er flere forskjellige veier å følge med flere alternative objekter, som skaper en følelse av ikke-linæeritet. På slutten av hvert scenario må spillerne forsvare et bestemt punkt der de venter til redningen ankommer. Hvert scenario varer i omtrent 45 til 75 minutter. === AI og «the Director» === ''Left 4 Dead'' inneholder et dynamisk system som styrer spillets dramatikk, og vanskelighetsgrad kalt «the Director». Istedenfor å sette forhåndsbestemte spawnepunkter for fiender, setter direktøren fiender og nyttige gjenstander (for eksempel våpen, bomber, førstehjelp, etc.) på varierende steder basert på hver spillers situasjon, status, ferdighet og lokasjon. Dette gir en ulik opplevelse hver gang en kampanje spilles. Direktøren skaper også intensitet og følelser med emosjonelle midler slik som visuelle effekter, dynamisk musikk, og stemme[[kommunikasjon]] mellom spillerne. [[Valve]] kaller måten direktøren arbeider på for «Procedural narrative». Altså istedenfor å ha en fast vanskelighetsgrad som alltid oppfører seg likt, vil den kunstige intelligensen [[analysere]] hvor godt spillerne har gjort det i spillet så langt, og prøve å endre handlinger deretter. Dette skal gi spillerne en følelse av et [[Videospill|spill]] som ikke er [[Programmering|programmert]] på forhånd. === Versus modus og de Spesielle Infiserte === ''Left 4 Dead'' introduserer også en ny 8-spiller versus opplevelse. I Versus modus, kan fire ekstra spillere ta kontroll over «Spesielle Infiserte» med unike evner, blant de andre AI- kontrollerte infiserte. De infiserte spillerne gjenopplives som en tilfeldig Spesiell Infisert hver gang de spiller. De infiserte spillerne går inn i et gjenopplivingsmodus der de raskt kan gå rundt i scenarioet og velge et passelig sted å gjenopplives på. Gjenopplivingsstedet må være minst omtrent 6 meter borte fra noen av de overlevende, og må være utenfor synsfeltet til noen av de overlevende, og må være utenfor visse områder slik som et trygt rom (Safe House). De infiserte spillerne mottar en beskjed når de befinner seg på et passelig gjenopplivingspunkt. Noen sjeldne ganger får de Infiserte spillerne beskjed om hvem som får bli gjenopplivet som en Tank. Infiserte har evnen til å se silhuetten til de overlevende hver gang den overlevende beveger seg, snakker, eller skyter med et våpen. Silhuetten vil gradvis forsvinne fra synet til de infiserte, hvis den overlevende holder seg rolig. Til forskjell fra de overlevende kan de infiserte se klart i mørket. Infiserte kan klatre forskjellige steder, og der de har mulighet til å klatre er det markert med symboler. Infiserte tar ikke skade av å falle store avstander. Versus modus er kun tilgjengelig for kampanjene "No Mercy - Ingen Nåde", og "Blood Harvest - Blodig Avling". {| class="wikitable" |+ '''Spesielle Infiserte fra ''Left 4 Dead''''' ! Spesielle Infiserte !! Spesiell evne !! Helse !! Annet |- | '''Hunter''' - maks 1-3 stykker på en gang || Overraskelsesangrep || 250 || Rask, hopper langt/ høyt, har stor mulighet til enkelt komme seg hvor som helst på kartet, har slag som alternativt våpen. |- | '''Smoker''' - maks 1stk på en gang || Kvelertunge || 250 || Kan trekke overlevende over store avstander med tungen sin, eksploderer i en røyksky som i en periode skrur av de overlevendes mulighet til stemme-kommunikasjon, har slag som alternativt våpen. |- | '''Boomer''' - maks 1stk på en gang || Spydekke || 50 || Boomeren sitt spy gjør at de overlevende spillerne ikke kan se klart, spyet tiltrekker seg horder av vanlige infiserte, lager en liten eksplosjon når han dør som dekker til nære overlevende med spy, har slag som alternativt våpen. |- | '''Tank''' - maks 1-3 stykker på en gang || Slag || 2000-6000 || Den mektigste av de spesielle infiserte, brukes til direkte angrep på de overlevende, har stor styrke, det er kun et fåtall tanker per kampanje, har steinkasting som alternativt våpen. |- | '''Witch''' - maks 1stk på en gang || Umiddelbar død-angrep || 1000 || Kan ikke spilles av menneskelige spillere, ligger og gråter på bakken til du forstyrrer henne enten med lommelykten, høye lyder, eller direkte angrep. Man bør unngå å forstyrre henne på grunn av hennes meget dødelige angrep. |- |} Gjennom en Versus-kampanje, spiller hver gruppe bestående av fire spillerne vekselvis som overlevende og infiserte, der turene bytter for hvert kapittel. På slutten av hvert kapittel, får de overlevende poeng basert på hvor godt de har spilt. Hvis alle de overlevende dør før de når det trygge rommet (Safe House), blir de premiert med poeng avhengig av hvor lang gjennomsnittlig distanse de har tilbakelagt multiplisert av vanskelighetsgraden på kartet. Hvis en eller flere overlevende skulle komme seg til det trygge rommet, vil de bli premiert med poeng avhengig av hvor mye helse de har igjen, multiplisert med antall overlevende som har kommet seg til det trygge rommet, multiplisert med vanskelighetsgraden.
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 4 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler som trenger språkvask
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Kategori:Språkvask 2024-08
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon