Redigerer
Dragon Age: Origins
(avsnitt)
Hopp til navigering
Hopp til søk
Advarsel:
Du er ikke innlogget. IP-adressen din vil bli vist offentlig om du redigerer. Hvis du
logger inn
eller
oppretter en konto
vil redigeringene dine tilskrives brukernavnet ditt, og du vil få flere andre fordeler.
Antispamsjekk.
Ikke
fyll inn dette feltet!
== Spillbarhet == Spillet inneholder seks "opprinnelseshistorier" (Origin Stories), og hvillken historie man starter med avhenger av hvilken rase og klasse man velger. I opprinnelseshistorien som dvergisk adelsmann starter som en del av dvergenes kongelige slekt, mens opprinnelseshistorien som en fattig dverg starter i undergrunnen av Orzammar, dvergenes by. Aviske borgere starter i et segregert område i Fereldens hovedstad. Adelsmenn starter som en Cousland, en av de menneskelige adelsfamiliene i spillet. Magikere, både mennesker og alver, starter i «the Circle of [[Magi]]», og daliske alver starter i skogen sammen med resten av den daliske klanen. Opprinnelseshistorien til spillerens [[rollefigur]] avgjør altså figurens bakgrunn før de viktige hendelsene i spillets historie, og dette fungerer som en slags opplæringsdel hvor man får en innføring i spillverdenen, i spillets spillbarhet og mekanikk, og det byr også på ekstra spilletid. Hendelsene fra hver av opprinnelseshistoriene reflekteres gjennom spillets historie og rollefigurer. Andre figurer vil oppføre seg ulikt mot deg avhengig av hvilken opprinnelseshistorie man har hatt. Enkelte figurer man møter i en av opprinnelseshistoriene kan dukke opp igjen senere i spillet, noen som venner og andre som fiender. Gjennom spillet får man mange moralske valg, og hvilke valg man tar avgjør ens forhold til de andre figurene som følger en. Spillere kan gi gaver til andre følgesvenner, og i dialog med dem kan man ta opp emner som styrker eller forverrer vedkommendes forhold til din figur eller til gruppen. Spillerens valg er også med på å endre spillets historie, da man ved flere anledninger kan velge å drepe en viktig figur eller la vedkommende leve. Spilleren vil også oppnå ulike mål ettersom man velger å være god eller ond, og visse viktige beslutninger, som hvem som skal være konge, vil påvirke nasjonen, raser og deres plassering i samfunnet og lignende. For eksempel er alver sett ned på gjennom hele spillet. Enkelte av følgesvennene er mer gode eller onde enn andre, og alle vil reagere ulikt på om man velger den "snille" eller "slemme" løsningen. Dersom en følgesvenn får nok vil vedkommende forlate gruppen, og i verste fall kan vedkommende forsøke å ta livet av spilleren.<ref>Susan Arendt [http://www.warcry.com/news/view/93990-Dragon-Age-Origins-and-Choice-2-0 "Dragon Age: Origins and Choice 2.0"] {{Wayback|url=http://www.warcry.com/news/view/93990-Dragon-Age-Origins-and-Choice-2-0 |date=20120606153045 }} - ''War Cry''</ref>
Redigeringsforklaring:
Merk at alle bidrag til Wikisida.no anses som frigitt under Creative Commons Navngivelse-DelPåSammeVilkår (se
Wikisida.no:Opphavsrett
for detaljer). Om du ikke vil at ditt materiale skal kunne redigeres og distribueres fritt må du ikke lagre det her.
Du lover oss også at du har skrevet teksten selv, eller kopiert den fra en kilde i offentlig eie eller en annen fri ressurs.
Ikke lagre opphavsrettsbeskyttet materiale uten tillatelse!
Avbryt
Redigeringshjelp
(åpnes i et nytt vindu)
Denne siden er medlem av 2 skjulte kategorier:
Kategori:Artikler med spill-lenker og uten kobling til Wikidata
Kategori:Artikler uten spill-lenker fra Wikidata
Navigasjonsmeny
Personlige verktøy
Ikke logget inn
Brukerdiskusjon
Bidrag
Opprett konto
Logg inn
Navnerom
Side
Diskusjon
norsk bokmål
Visninger
Les
Rediger
Rediger kilde
Vis historikk
Mer
Navigasjon
Forside
Siste endringer
Tilfeldig side
Hjelp til MediaWiki
Verktøy
Lenker hit
Relaterte endringer
Spesialsider
Sideinformasjon